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Projeto Independente Leva inFAMOUS: Second Son ao PC com Suporte a Mouse e Teclado

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Um projeto não oficial, liderado pelo desenvolvedor brasileiro Guilherme HayatoG, acaba de receber uma atualização significativa que possibilita a execução do aclamado título exclusivo de PlayStation 4, inFAMOUS: Second Son, em computadores. A principal novidade é a inclusão de suporte a mouse e teclado, resolvendo um dos maiores desafios para os fãs que desejavam experimentar a aventura de Delsin Rowe fora do console da Sony.

Lançado para sistemas Windows e Linux, o software inovador disponível no GitHub sob o repositório iss_pc permite que o código original x86-64 do PlayStation 4 seja processado diretamente pelo hardware do computador. Essa abordagem dispensa a emulação tradicional de CPU, utilizando um ambiente de execução especializado que replica os serviços de sistema do console e adapta o processamento gráfico para a interface Vulkan 1.3.

Aprimoramentos Essenciais em Controles e Interação

A mudança mais impactante para a experiência de jogo de inFAMOUS: Second Son no PC reside na capacidade de utilizar o cursor do mouse para replicar as funções do touchpad do controle DualShock 4. Este elemento era um impedimento técnico considerável, visto que o toque no painel é indispensável para progredir em momentos cruciais da história, como interagir com portas ou absorver poderes.

Adicionalmente, a atualização introduziu uma adaptação para sensores de movimento, viabilizando que joysticks comuns de Xbox e Nintendo Switch executem os minigames de grafite, ao mesmo tempo em que mantém a compatibilidade nativa com os sensores dos modelos DualShock 4 e DualSense. No que tange à qualidade visual e performance, o criador do projeto corrigiu uma falha de renderização que causava o piscar de luzes e a travessia de brilhos de faróis pelos personagens.

Funcionalidades do Lançador e Configurações Visuais

Para mitigar perdas de desempenho e encerramentos inesperados em GPUs da AMD e processadores mais antigos, foram implementados ajustes de estabilidade, inspirados em soluções desenvolvidas por outros projetos comunitários, como o de Bloodborne. O pacote liberado em 17 de outubro de 2026 também incorpora um lançador gráfico integrado, oferecendo uma interface intuitiva para os usuários.

Por meio dele, é possível configurar perfis de desempenho personalizados, ativar a tecnologia AMD FSR 1 para redimensionamento de imagem — que otimiza a resolução para aumentar a taxa de quadros por segundo — e criar cópias de segurança automáticas do progresso salvo antes de cada nova partida. É importante destacar que o projeto iss_pc opera sem distribuir arquivos protegidos por direitos autorais da Sony ou o firmware do PlayStation 4.

O Legado de um Exclusivo e a Força da Comunidade

Para iniciar o aplicativo, o próprio jogador deve fornecer uma cópia extraída do jogo base original, um processo conhecido tecnicamente como “dump”. As especificações do sistema, as diretrizes para os arquivos e o histórico de compilações mais recentes estão detalhadamente documentados no GitHub. Lançado em 2014 pela Sucker Punch Productions, inFAMOUS: Second Son foi um dos principais títulos de lançamento do PlayStation 4 e nunca recebeu uma adaptação oficial para PCs.

Essa lacuna motivou diversas iniciativas independentes em outubro de 2026, buscando fazer a aventura rodar a 60 quadros por segundo fora do console original, incluindo versões modificadas de emuladores como o shadPS4 e projetos paralelos de membros da comunidade. Em paralelo ao desenvolvimento para a franquia da Sucker Punch Productions, Guilherme HayatoG também mantém no GitHub o repositório tlg_pc, que visa criar uma estrutura semelhante para executar The Last Guardian no Windows e no Linux.

No cenário técnico, a classificação exata da arquitetura empregada no iss_pc gera debates: enquanto testes de usuários o descrevem como um “port nativo”, o catálogo especializado AllRecomps o registra como uma camada de compatibilidade. Essa camada, segundo a AllRecomps, combina a execução direta do código do console com o núcleo de vídeo Vulkan, originalmente parte do emulador shadPS4. Essa distinção ressalta a inovação técnica do projeto em transcender as barreiras da emulação tradicional.

Desafios e o Futuro do Projeto

Embora já seja possível desfrutar de combates, sequências de escalada e cenas da história da campanha, ainda não há confirmação de que inFAMOUS: Second Son possa ser concluído integralmente no computador sem interrupções. A documentação técnica verificada pelo catálogo AllRecomps até a quinta-feira (15) indicava testes completos apenas até a missão introdutória “Go to Longhouse”, mantendo o projeto em um estágio experimental e de aprimoramento contínuo.