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Microsoft está preparando uma revolução para a décima geração do Xbox, que não será focada em um único console de mesa. A chefe da divisão de jogos da empresa, Asha Sharma, revelou aos colaboradores que o Projeto Helix representa uma ampla gama de equipamentos, misturando desenvolvimento próprio com soluções de parceiros externos. Essa abordagem visa a adaptar a oferta de jogos a diferentes perfis de consumidores, desde os que buscam a experiência tradicional de console até os que preferem jogar em movimento.
Essa comunicação interna aconteceu em um encontro com a equipe em Redmond, Washington, na última terça-feira, dia 6. O conteúdo dessa discussão interna foi posteriormente acessado e publicado pelo veículo Windows Central, solidificando a intenção da Microsoft de diversificar a forma como os videogames são consumidos na próxima fase de produtos.
“Estamos fazendo a transição para uma linha de aparelhos para a Geração 10. Não existe um único aparelho que atenda a todos os perfis. Teremos, sem dúvida, um excelente console inicialmente, mas também reconhecemos que muitos jogadores estão sempre em movimento”, explicou Sharma, em tradução livre. Ela complementou que a empresa se destaca na fabricação de certos componentes e buscará alianças para outros, prometendo mais novidades à medida que os planos avançam, expressando entusiasmo pelo progresso do sistema operacional.
Em termos operacionais, a Microsoft pretende primeiramente introduzir seu console de mesa carro-chefe para dar início à nova era. As opções desenvolvidas para quem joga em trânsito, no entanto, serão fruto de colaborações estratégicas com outras empresas de eletrônicos, um modelo de negócio que já provou ser eficaz no segmento de notebooks equipados com o software Windows.
O alicerce tecnológico dessa nova fase é um chip semipersonalizado, desenvolvido em parceria com a AMD. Esse componente crucial visa a integrar o universo da marca, possibilitando que todos os dispositivos da linha rodem tanto games feitos para videogames tradicionais quanto títulos de computador, tudo sob uma interface gráfica modernizada. A unificação técnica é fundamental para a flexibilidade prometida pelo Projeto Helix.
Asha Sharma assumiu a liderança do Xbox como CEO e a vice-presidência executiva da Microsoft em 20 de fevereiro de 2026, sucedendo Phil Spencer, que se aposentou após mais de dez anos à frente da divisão. Antes de sua gestão na área de jogos, Sharma esteve à frente de setores de produtos e projetos de inteligência artificial na Microsoft, sendo designada para o cargo com o desafio de reverter o desempenho comercial desfavorável da área de games.
Na conversa com a equipe, Sharma indicou que as estratégias de reestruturação começaram a gerar impacto financeiro positivo nos meses recentes. “Depois de um período de declínio sem precedentes, estamos observando um retorno ao crescimento, superando em duas a três vezes nosso patamar anterior, e a expectativa é que essa tendência se mantenha”, afirmou a CEO aos seus colaboradores.
A reorientação estratégica, que visa a disponibilizar dispositivos complementares, é um reflexo das experiências adquiridas desde a geração lançada em novembro de 2020. Naquele momento, a Microsoft introduziu dois consoles de mesa distintos, o Xbox Series X e o Xbox Series S, com diferentes níveis de potência e custo. Mais recentemente, a divisão ampliou sua participação no segmento de portáteis através da colaboração com a ASUS para o lançamento do ROG Xbox Ally X.
A passagem de uma geração para outra no universo Xbox implicará em uma série de negociações com desenvolvedores de jogos e empresas produtoras de chips nos próximos anos. Os estágios já definidos para o Projeto Helix incluem os seguintes pilares de planejamento:
A Microsoft ainda não forneceu datas específicas de lançamento ou estimativas de preço para os produtos que comporão o Projeto Helix. Considerando que os kits de desenvolvimento para estúdios externos só começarão a ser distribuídos em 2027, a chegada dos produtos ao mercado consumidor está atrelada à finalização dos testes de software e à organização das cadeias de produção.
Permanece incerto se a Microsoft desenvolverá um dispositivo portátil totalmente próprio ou se a estratégia para o público que joga em movimento se limitará a parcerias com fabricantes de hardware, como a ASUS. Em falas anteriores na Gamescom e em uma entrevista à BBC no segundo semestre de 2026, Sharma deliberadamente evitou a expressão “console de bolso proprietário”, preferindo focar na adaptabilidade do ecossistema para usuários itinerantes.
O próximo anúncio público referente ao Projeto Helix aguarda a conclusão do sistema operacional integrado e a distribuição das primeiras unidades de teste aos desenvolvedores de games, ambos previstos para 2027.