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A aguardada chegada de Gears of War: E-Day ao Xbox Series X|S e computadores foi confirmada globalmente nesta terça-feira (6) pela Microsoft e pela desenvolvedora The Coalition. O título, que celebra duas décadas de uma das sagas mais emblemáticas dos videogames, é lançado diretamente no catálogo do serviço Xbox Game Pass, reforçando a estratégia de exclusividade da gigante de Redmond para seus consoles e ecossistema.
Este novo capítulo da franquia transporta os jogadores para o início da devastadora invasão subterrânea que assolou o planeta fictício Sera, apresentando versões mais jovens dos aclamados protagonistas Marcus Fenix e Dominic Santiago. O enredo promete uma jornada profunda às origens do conflito, focando na essência que tornou a série tão querida. Em uma análise sobre o retorno às raízes, um renomado editor de reviews destacou que o jogo “retorna ao coração desta série, com Marcus Fenix, Dom Santiago e uma Horda Locust tão aterrorizante quanto perigosa”, elogiando o equilíbrio entre um prólogo sincero e personagens marcantes, mesmo com o desfecho já conhecido.
Desenvolvido com a potência do motor gráfico Unreal Engine 5, uma colaboração entre a The Coalition e o estúdio People Can Fly, o jogo mantém a mecânica de tiro em terceira pessoa com uso estratégico de cobertura, mas introduz um dinamismo inédito com maior movimentação vertical. Agora, os heróis podem saltar e escalar estruturas pelo cenário da cidade de Kalona, abrindo novas táticas de combate contra os inimigos em ambientes variados, que vão de corredores estreitos a cavernas, selvas densas e áreas abertas com missões secundárias.
A produção inova ao incluir um sistema de customização que permite aos jogadores equipar diferentes habilidades em armas e equipamentos ao longo da aventura. A campanha, concebida pelo diretor do jogo Matt Searcy e pelo chefe de estúdio da The Coalition, Mike Crump, foi estruturada para oferecer uma experiência diversificada, com confrontos épicos contra chefes de grande porte, missões de escolta e elementos de furtividade, e conta com dublagem e legendas totalmente em português para o público brasileiro.
A narrativa do jogo se concentra no “Dia da Emergência”, um evento crucial situado cronologicamente 14 anos antes dos acontecimentos narrados no primeiro título da série, lançado em 2006. O enredo se desenrola em um período em que a humanidade tentava se reerguer de um longo conflito bélico, quando as criaturas da Horda Locust emergiram das profundezas de Sera, desencadeando uma nova e brutal guerra pela sobrevivência, acompanhada de perto pela perspectiva dos dois soldados.
A história principal foi projetada para oferecer entre 15 e 18 horas de gameplay, repleta de itens colecionáveis e múltiplos níveis de dificuldade ajustáveis. O modo campanha também oferece suporte para cooperação online, permitindo que até quatro jogadores se unam simultaneamente. Além disso, o tradicional formato de tela dividida para dois participantes no mesmo console está de volta, proporcionando uma experiência local compartilhada.
No segmento multijogador, a grande novidade é o modo cooperativo contra inteligência artificial, batizado de “Horde Siege”, que expande a capacidade para grupos de até 12 jogadores. Para os fãs do confronto tático, a vertente competitiva tradicional mantém o formato de batalhas entre equipes fechadas, com quatro contra quatro participantes, exigindo estratégia e coordenação.
A saga Gears of War teve seu início em 2006, chegando ao Xbox 360 pelas mãos da Epic Games. Rapidamente, a série se tornou um marco técnico na indústria, popularizando a dinâmica de combate tático baseado no uso de cobertura em muretas e paredes. Ao longo de duas décadas, a propriedade intelectual se firmou como um dos pilares de vendas de hardware e serviços da Microsoft, consolidando sua relevância no universo dos games.
A decisão de manter Gears of War: E-Day restrito aos computadores e à família Xbox Series X|S surge em um momento de reestruturação interna e demissões no setor de jogos eletrônicos. Embora existam rumores recentes sobre possíveis cortes adicionais na equipe da The Coalition após a finalização do projeto, essas discussões internas da liderança não foram confirmadas formalmente pela Microsoft até o presente momento.