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O novo jogo tático por turnos, Star Wars: Zero Company, lançado nesta quarta-feira (14), conquistou uma impressionante média de 86 pontos em avaliações. Este feito notável o estabelece como o título mais aclamado da saga criada por George Lucas em mais de duas décadas. Desenvolvido pelo estúdio Bit Reactor em colaboração com a Respawn Entertainment e a Lucasfilm Games, o projeto para um jogador, distribuído pela Electronic Arts, destaca-se pela fusão de estratégia refinada e uma rica narrativa focada em personagens, apesar de algumas críticas pontuais sobre a familiaridade de seu sistema de combate e ocorrências técnicas menores.
A recepção calorosa do projeto é um reflexo direto da forma como ele integra uma estrutura clássica do gênero de estratégia com a imersão visual e atmosférica característica das produções cinematográficas da franquia. Conforme apontou o crítico Dan Stapleton, o título “é um excelente jogo tático que realiza um trabalho fantástico ao aplicar a mesma estética e sensação cinematográfica vistas nos jogos Star Wars Jedi da Respawn, incorporando personagens robustos e um enredo que, de maneira revigorante, foca em não usuários da Força e em um antagonista atípico”.
A trama de Star Wars: Zero Company se desenrola nos momentos finais das icônicas Guerras Clônicas. Os jogadores assumem a identidade de Tesh Hawks, um ex-oficial da República Galáctica, cujo histórico pode ser personalizado, e que agora lidera a Zero Company, um esquadrão composto por mercenários e indivíduos à margem da sociedade, em uma batalha contra a crescente ameaça conhecida como Infinite Coil, ou simplesmente Coil.
Nas diversas missões de combate, os confrontos táticos permitem que até quatro agentes participem ativamente em cenários compactos, apresentados em uma perspectiva isométrica. O controle das unidades exige que os jogadores gerenciem cuidadosamente pontos de ação limitados para executar movimentos, buscar abrigo estratégico, atacar adversários e ativar habilidades especiais. As classes disponíveis oferecem arquétipos e funções bastante diferenciadas, incluindo os poderosos Jedi, os leais soldados clones, droides versáteis e contrabandistas astutos, o que demanda uma adaptação constante das táticas de acordo com a composição da equipe.
O sistema de progressão do jogo incorpora elementos robustos de RPG, oferecendo aos jogadores a capacidade de gerenciar uma base de operações e a desafiadora opção de morte permanente, onde um personagem que é derrotado em combate não pode ser mais utilizado no decorrer da campanha principal. Além disso, é possível personalizar equipamentos, realocar pontos de habilidade e ajustar os membros do esquadrão para que desempenhem diferentes papéis no campo de batalha, garantindo flexibilidade estratégica.
Um pilar fundamental da experiência de jogo é o inovador sistema de vínculos. À medida que dois membros da equipe operam em proximidade e desenvolvem uma conexão ao longo da jornada, essa mecânica desbloqueia vantagens significativas que elevam o desempenho da dupla nos embates diretos. Contudo, algumas análises do jogo indicam que sua estrutura de estratégia por turnos é considerada segura e convencional, além de serem relatados problemas técnicos, como flutuações de desempenho e falhas na câmera.
Desenvolvido com o poder do motor gráfico Unreal Engine 5, o título foi lançado com opções de pacotes cosméticos adicionais em sua edição mais cara e bônus para aqueles que realizaram a compra antecipada, além de contar com suporte completo de idioma para o público brasileiro. Detalhes técnicos, comerciais e de performance do lançamento estão disponíveis para consulta.
Star Wars: Zero Company representa o primeiro lançamento da Bit Reactor, um estúdio liderado por seu fundador e diretor, Greg Foertsch. A equipe é composta por veteranos da indústria, muitos deles ex-funcionários da renomada produtora Firaxis Games, conhecidos por seu trabalho na aclamada franquia de estratégia XCOM. Essa experiência prévia serve como uma inspiração direta para o sistema de combate adotado no novo projeto, conferindo-lhe um pedigree de excelência no gênero tático.
Com a notável pontuação de 86 alcançada em sua estreia, o game superou as avaliações de ambos os aclamados títulos da série de ação Star Wars Jedi, que foram produzidos pela parceira Respawn Entertainment. Este feito ressalta a qualidade e o impacto positivo de Zero Company no panorama dos jogos Star Wars. O ciclo de desenvolvimento e suporte do jogo seguiu um cronograma estabelecido.
Até o presente momento, as empresas Electronic Arts e Bit Reactor não emitiram comunicados oficiais a respeito do desenvolvimento de futuras expansões pós-lançamento. Também não há informações sobre a potencial inclusão de um modo Novo Jogo+, uma funcionalidade que permitiria aos jogadores reiniciar a campanha mantendo todo o progresso e itens previamente conquistados.