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A aguardada versão de Resident Evil 4 Gold Edition para o novo Nintendo Switch 2 opera com uma resolução interna de 360p no modo portátil, dependendo fortemente da tecnologia DLSS, um recurso de reconstrução de imagem impulsionado por inteligência artificial, para melhorar a qualidade visual na saída. Conforme revelado por uma detalhada análise técnica da Digital Foundry, publicada na quinta-feira (15), o título da Capcom almeja uma taxa de 60 quadros por segundo (fps), mas exibe oscilações notáveis, caindo para aproximadamente 40 fps em momentos de confrontos mais dinâmicos e repletos de inimigos.
O lançamento digital do jogo na Nintendo eShop ocorreu nesta sexta-feira, 16 de outubro de 2026, em conjunto com os remakes de Resident Evil 2 Deluxe Edition e Resident Evil 3. Enquanto a resolução de 360p no modo portátil foi consistentemente observada, as medições internas no modo conectado à TV (dock) variaram entre 520p e 540p. Esses números ficam bem abaixo dos 900p alcançados no PlayStation 4 e dos impressionantes 1944p registrados na edição de PlayStation 5, destacando a diferença de poder de processamento entre as plataformas.
No que tange à fluidez da imagem, Resident Evil 4 mantém os 60 fps na maior parte da jornada no mais recente console da Nintendo, com configurações gráficas que se assemelham tanto na televisão quanto na tela integrada do aparelho. Contudo, em cenários mais densos ou com maior carga visual, o desempenho pode diminuir para cerca de 50 fps, chegando ao patamar de 40 fps quando há uma profusão de adversários na tela. Além disso, as sequências cinematográficas (cutscenes) exibem uma taxa de quadros inconsistente. Diante dessas flutuações, a Digital Foundry sugeriu que uma limitação de 40 fps poderia proporcionar uma experiência de jogo mais estável e uniforme para os usuários do console híbrido.
Para sua execução nativa no console da Nintendo, o jogo passou por significativas alterações visuais em comparação com a versão desenvolvida para PlayStation 5. As modificações incluem a ausência de sombras projetadas em tempo real por algumas fontes de luz localizadas, uma vegetação menos densa, superfícies de solo com menor detalhe e animações de inimigos distantes operando em uma frequência reduzida. Os especialistas apontam que as otimizações foram “necessárias” para adequar o título ao hardware do Switch 2, resultando em uma iluminação global diferente, menor resolução em iluminação volumétrica e a remoção completa de reflexos em espaço de tela, o que, por outro lado, evita alguns artefatos visuais vistos no PS5.
Ao comparar o desempenho do Nintendo Switch 2 com o PlayStation 4, o console da Nintendo demonstra vantagens significativas em aspectos como a arquitetura de memória e a velocidade de leitura de dados. Isso permite que o Switch 2 entregue texturas e resoluções de sombras a um nível próximo ao do PlayStation 5, superando o desempenho geral do PlayStation 4. A análise ressalta que a apresentação visual do Switch 2 se aproxima da do PS4, embora com arquiteturas de sistema distintas, enquanto o console da Sony ainda se destaca na densidade de folhagem e na resolução da iluminação volumétrica.
Entre os lançamentos para o Nintendo Switch 2, o aclamado game cooperativo It Takes Two também marca sua presença. O título chega ao console com um upgrade gratuito, oferecendo aos jogadores uma experiência aprimorada neste novo hardware.
O pacote de lançamentos da Capcom sinaliza uma mudança estratégica na distribuição de seus títulos no ecossistema Nintendo. No console Nintendo Switch original, os jogos mais recentes desenvolvidos com a RE Engine — como Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7 e Resident Evil Village — estavam disponíveis exclusivamente via nuvem (Cloud Version), o que exigia uma conexão constante com a internet. Agora, no Nintendo Switch 2, os três remakes estreiam rodando diretamente no hardware local, juntando-se a outros lançamentos recentes como Resident Evil 7, Resident Evil Village e Resident Evil Requiem, o que representa um avanço considerável na experiência de jogo para os fãs da franquia na plataforma, eliminando a dependência da internet para o gameplay principal.
Nos testes preliminares realizados com os outros dois jogos que compõem o pacote, tanto Resident Evil 2 quanto Resident Evil 3 demonstraram uma capacidade maior de manter a meta de 60 fps, sofrendo menos quedas de quadros em comparação com Resident Evil 4. Um vídeo comparativo separado de Resident Evil 2, que confrontava as versões do Nintendo Switch 2 e PlayStation 5, indicou uma imagem com aparência de 1080p via reconstrução, além de ajustes em texturas e reflexos, embora esses dados preliminares ainda não tenham sido detalhados individualmente no relatório principal da Digital Foundry.
A edição Resident Evil 4 Gold Edition, disponível para o console, engloba o jogo base que foi originalmente lançado em 2023 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Além da campanha principal, o pacote inclui a expansão “Separate Ways”, que foca na personagem Ada Wong, e o modo extra “Mercenaries”, oferecendo um conteúdo robusto para os jogadores que buscam uma experiência completa da aclamada aventura de terror e ação.