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A NVIDIA revelou, em Santa Clara, Califórnia, uma atualização arquitetônica significativa para sua tecnologia de aprimoramento gráfico DLSS 5 na última terça-feira (13). O novo sistema de renderização neural guiada por 3D, que emprega inteligência artificial para gerar iluminação e texturas em tempo real, executa suas funções com o dobro da velocidade em comparação à versão lançada em setembro de 2026, resultando em uma redução pela metade da carga operacional sobre as placas de vídeo.
Essa otimização envolveu a diminuição da estrutura do modelo de inteligência artificial, que passou de aproximadamente 155 milhões para cerca de 118 milhões de parâmetros. Em um comunicado oficial, a NVIDIA destacou que a “atualização de outubro do DLSS 5 reduz a estrutura em 24%, para aproximadamente 118 milhões de parâmetros, ao mesmo tempo em que diminui o uso de VRAM em resolução 4K em 20%”. O resultado prático é uma sobrecarga de GPU que corresponde à metade da versão de setembro, mantendo um nível de fidelidade visual equivalente.
A versão aprimorada do DLSS 5 será implementada a partir desta sexta-feira (16) por meio de uma atualização para o jogo NBA 2K27. O recurso estará disponível para as placas de vídeo GeForce RTX Série 50, para o serviço de jogos na nuvem GeForce NOW e para os recém-lançados notebooks NVIDIA RTX Spark, que chegam ao mercado na mesma data. No simulador de basquete, que já havia sido um dos primeiros a oferecer suporte ao DLSS 5 em setembro, a mudança eleva a taxa de quadros de 65 FPS para 90 FPS em 4K, um ganho de desempenho de cerca de 38% ou até 1,4 vez mais quadros por segundo.
Os computadores portáteis da série NVIDIA RTX Spark operam com o sistema Windows 11 e são equipados com um inovador superchip integrado. Essa peça de hardware combina uma unidade de processamento gráfico (GPU) NVIDIA Blackwell RTX, que inclui até 6.144 núcleos CUDA e núcleos Tensor de 5ª geração, conectada por meio da interface NVLink-C2C a um processador central (CPU) NVIDIA Grace com até 20 núcleos. Essa arquitetura visa maximizar o desempenho para as mais exigentes aplicações gráficas.
O aclamado RPG de ação em mundo aberto, Hogwarts Legacy, distribuído pela Warner Bros. Games sob o selo Portkey Games e com mais de 40 milhões de cópias vendidas globalmente, receberá suporte ao DLSS 5 em 5 de novembro de 2026. A desenvolvedora Avalanche Software utilizou as ferramentas do kit de desenvolvimento de software (SDK) para realizar ajustes na iluminação, na oclusão de ambiente e nos materiais dos cenários, priorizando a preservação das feições dos personagens, uma medida que atende diretamente às críticas levantadas pela comunidade em demonstrações anteriores. A NVIDIA afirmou que a “renderização neural do DLSS se torna o estágio final de renderização do pipeline gráfico, infundindo cenas com iluminação e materiais realistas, ao mesmo tempo em que garante que o quadro do motor gráfico defina o que deve permanecer, e o artista direcione o que pode mudar.”
Quando o DLSS 5 foi inicialmente apresentado durante a conferência GTC 2026, em março do mesmo ano, a tecnologia demandava a operação conjunta de duas placas de vídeo GeForce RTX 5090 para alcançar taxas de quadros jogáveis. Naquela ocasião, gerou consideráveis reclamações de jogadores devido a alterações excessivas nos rostos de personagens em testes de jogos como Hogwarts Legacy e Resident Evil Requiem. Mesmo no lançamento oficial, em setembro de 2026, o modelo inicial de 155 milhões de parâmetros impactava severamente a taxa de quadros, antes dos reparos e otimizações anunciados neste mês de outubro.
A fabricante também liberou na terça-feira (13), em versão beta no aplicativo NVIDIA App, um novo modo de desempenho para sua tecnologia de geração de quadros (Frame Generation), identificado como Preset C. Esse recurso é compatível com placas GeForce RTX Série 40, GeForce RTX Série 50 e notebooks RTX Spark. Ele substitui o segundo modelo de inteligência artificial – responsável por calcular o fluxo óptico para interfaces e efeitos de traçado de raios (ray tracing) – por um algoritmo mais leve, o que pode gerar um aumento de até 35% na velocidade em uma placa GeForce RTX 5060.
A plataforma NVIDIA RTX Remix, dedicada à remasterização de jogos clássicos com traçado de raios (path tracing), passará a incorporar o modelo rápido do DLSS 5 e o novo modo de geração de quadros a partir de 23 de outubro de 2026. Antes de sua disponibilidade pública, versões de teste foram utilizadas por criadores independentes em projetos como Fallout 4 RTX, liderado por Sparkles/Kim2091, e Mirror’s Edge RTX, desenvolvido por SoftSoundd. Essas implementações adicionaram controles que permitem incluir ou mascarar objetos específicos da ação da inteligência artificial, oferecendo maior flexibilidade aos modders.
Outro lançamento confirmado no cronograma da empresa é Where Winds Meet, um RPG de ação desenvolvido pelo Everstone Studio, que já conta com mais de 100 milhões de jogadores em todo o mundo e atingiu um pico superior a 250 mil usuários simultâneos na plataforma Steam. A data exata para a atualização do DLSS 5 em Where Winds Meet ainda não foi oficialmente divulgada, mantendo-se a previsão oficial apenas para o final de novembro de 2026.