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FSR 4.1 da AMD chega ao Xbox Series X|S e PCs, prometendo gráficos aprimorados e mais desempenho

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Aprimorando a experiência visual e de performance em jogos, a tecnologia de reconstrução de imagem FSR 4.1 da AMD, impulsionada por inteligência artificial, foi oficialmente anunciada para os consoles Xbox Series X e Series S, além da linha de computadores portáteis ROG Ally. O anúncio conjunto da AMD e Microsoft ocorreu em 20 de outubro de 2026, nos Estados Unidos, marcando também a liberação antecipada do pacote de software para placas de vídeo Radeon RX 6000 e processadores Ryzen AI, superando a expectativa inicial de lançamento para o início de 2027.

A confirmação veio durante uma apresentação em vídeo de aproximadamente seis minutos, que reuniu importantes figuras da indústria. Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente-geral do grupo de Computação e Gráficos da AMD, esteve ao lado de Scott Van Vliet, diretor de tecnologia (CTO) do Xbox na Microsoft, e Shawn Yen, vice-presidente sênior da divisão de consumo da ASUS. Durante o evento, Van Vliet enfatizou a colaboração estratégica, afirmando que as empresas trabalharam intensamente para otimizar a tecnologia, oferecendo aos desenvolvedores uma ferramenta robusta para entregar excelente desempenho e qualidade visual aos jogadores. Ele destacou a versatilidade do FSR 4.1 para dispositivos portáteis como o Xbox Ally e, futuramente, para os consoles Xbox Series X e Series S, indicando que este é apenas o começo de uma parceria contínua em hardware e software, com o “Project Helix” e o “FSR Diamond” prometendo avanços ainda maiores.

Crédito: Mixvale.com.br

Para os usuários de computadores, a atualização já está disponível através do pacote AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1. A inovação mais notável para esta versão reside na adaptação da tecnologia para a arquitetura RDNA 2, presente nos consoles da Microsoft e nas placas de vídeo da geração anterior. A equipe de engenharia da AMD precisou reescrever parte fundamental do algoritmo para que o recurso funcionasse de forma eficiente. Isso foi necessário porque esses componentes gráficos não possuem os núcleos dedicados de aceleração de inteligência artificial com suporte ao formato numérico FP8, que são características das placas Radeon RX 9000 de arquitetura RDNA 4. Para contornar essa limitação, a AMD ajustou os parâmetros do modelo de rede neural e otimizou o código para ser executado com instruções INT8 diretamente nos núcleos de processamento visual tradicionais, conhecidos como shaders. Jack Huynh ressaltou o empenho da equipe, declarando que “nós não apenas trouxemos o recurso, nós o tornamos melhor”, evidenciando o valor agregado de estender a vida útil e o desempenho de hardware existente.

Pensando nos processadores desenvolvidos para notebooks e dispositivos portáteis com menor consumo de energia, a equipe de engenharia criou uma segunda variação específica de aprendizado de máquina. Esta versão otimizada é significativamente menor, com menos da metade do tamanho do modelo completo em INT8, garantindo eficiência em aparelhos mais compactos.

Variantes do FSR 4.1 e suas aplicações em diferentes produtos

  • Modelo Integral de Desempenho: Abrange placas de vídeo Radeon RX 6000 e superiores (arquiteturas RDNA 2, RDNA 3, RDNA 4), processadores Ryzen AI Max (Strix Halo, Gorgon Halo) e futuros processadores Ryzen AI.
  • Versão Otimizada para Portáteis: Destinada a processadores Ryzen Z2 Extreme, Ryzen Z2 A, e outras CPUs com Ryzen AI de menor consumo, ideais para dispositivos móveis e notebooks focados em eficiência energética.

As demonstrações de desempenho apresentadas pela fabricante, com a geração de quadros ativa, ilustram que o novo algoritmo busca um equilíbrio entre a taxa de atualização de tela e a estabilidade da imagem em movimento. Em testes com os processadores Ryzen AI Max das famílias Strix Halo e Gorgon Halo, o sistema manteve uma média acima de 60 quadros por segundo (FPS) na resolução 1440p, utilizando o modo Performance. Contudo, os resultados práticos podem variar consideravelmente dependendo do equipamento específico e do título executado, um ponto importante para os usuários considerarem.

Além da inovadora ferramenta de reconstrução de imagem, o driver 26.10.1 incorpora suporte oficial para grandes lançamentos de jogos, incluindo Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer e Final Fantasy Resonance. A atualização também corrige problemas de engasgos no próprio Call of Duty: Modern Warfare 4 em placas da série RX 6000 ou superiores, aprimorando a jogabilidade. No entanto, as notas oficiais da versão mencionam um problema conhecido de congelamento intermitente no jogo Death Stranding 2: On the Beach quando o recurso FSR 4.1 está ativado em placas da linha Radeon RX 9000; para essa situação, a empresa recomenda desativar a função temporariamente.

A integração do FSR 4.1 ao hardware com arquitetura RDNA 2 representa a conclusão de um ciclo de expansão. A tecnologia FSR 4 havia sido lançada inicialmente como um recurso exclusivo das placas Radeon RX 9000 (RDNA 4), sendo posteriormente estendida para a linha Radeon RX 7000 (RDNA 3). A base científica do FSR 4.1 tem sua origem direta no “Project Amethyst”, uma colaboração de pesquisa conjunta entre a AMD e a Sony PlayStation, que também foi fundamental para o desenvolvimento dos reconstrutores de imagem PSSR e QSSR, presentes nos consoles PlayStation 5. No pacote de novidades de outubro, a fabricante confirmou ainda aprimoramentos no espaçamento de quadros do recurso FSR Frame Generation, a ampliação do FSR Ray Regeneration para mais jogos e a futura compatibilidade com a interface gráfica Vulkan, essencial para títulos que não utilizam DirectX e para emuladores, ampliando significativamente seu alcance.

Olhando para o futuro do ecossistema da Microsoft, as duas empresas confirmaram que a próxima geração de consoles Xbox, atualmente em desenvolvimento sob o codinome “Project Helix”, adotará o padrão FSR Diamond. Esta tecnologia avançada integrará a reconstrução de imagem por aprendizado de máquina à geração de múltiplos quadros diretamente no kit de desenvolvimento do aparelho, prometendo um salto na fidelidade visual e no desempenho.

Para os consoles de mesa Xbox Series X e Xbox Series S, a Microsoft e a AMD apenas indicaram a disponibilidade como “em breve”, sem fornecer uma data específica de lançamento. As companhias também não divulgaram a lista de jogos compatíveis nos consoles nem esclareceram se o recurso exigirá atualizações individuais por parte dos estúdios desenvolvedores para cada título, ou se funcionará através de uma chave geral ativada no sistema operacional do próprio aparelho, gerando expectativa entre os jogadores.

No segmento de computadores portáteis, a instalação do pacote Adrenalin padrão não é direta. Ela exige a liberação de software próprio por cada fabricante do equipamento, garantindo a integração adequada. Embora a apresentação em vídeo da AMD tenha mencionado suporte geral aos chips Ryzen Z2 Extreme e Ryzen Z2 A na linha portátil, e citado futura compatibilidade sem data para os notebooks ROG Flow Z13 e TUF A14, o comunicado oficial da ASUS especificou um cronograma imediato para seus dispositivos, detalhando a implementação para seus usuários.