
Crédito: Mixvale.com.br
A cena de desenvolvimento de jogos no Brasil se prepara para receber um novo título ambicioso: Wedgetail. Criado pela Thunder Games, este hero shooter aéreo para computadores, com previsão de chegada à plataforma Steam até o final de 2027, propõe uma abordagem inovadora ao transportar as características de combate de heróis para o universo das aeronaves. Nele, cada avião possui habilidades únicas, engajando em batalhas táticas com papéis distintos de ataque, defesa e suporte.
Atualmente, o projeto encontra-se com aproximadamente 40% de seu desenvolvimento concluído, já em uma fase pré-alpha jogável. O jogo integrará elementos comuns a títulos modernos, como um sistema de progressão focado na competitividade, um passe de batalha e diversas opções de personalização visual para as aeronaves. Um aspecto notável é a estratégia da Thunder Games, baseada em São Paulo, de financiar a criação de seu próprio game através de soluções de gamificação corporativa, prestando serviços para grandes nomes como Walmart, Brasilprev e Terra Brasil Minerals, o que reduz a dependência de investimentos externos diretos.
A trama de Wedgetail transporta os jogadores para o ano de 2084, um futuro distópico onde uma densa névoa tóxica de origem corporativa envolveu as áreas mais baixas das grandes cidades, obrigando a população a se refugiar em plataformas elevadas. Neste cenário de ficção científica com toques retrofuturistas, sete gigantes corporativas patrocinam equipes de pilotos de elite. Eles competem no prestigiado Torneio Wedgetail, uma disputa que confere não apenas fama, mas também privilégios de cidadania aos aviadores mais talentosos.
Entre os cenários projetados para o jogo, destaca-se o mapa Chronicler Network, uma reimaginação da cidade de São Paulo sob o domínio de uma inteligência artificial de uma megacorporação. Neste ambiente futurista, o Aeroporto de Congonhas assume o papel de quartel-general para as frotas aéreas, enquanto o bairro da Liberdade é transformado por uma paisagem de cabos de fibra óptica e luzes de néon. Os campos de batalha contarão com variações climáticas dinâmicas e oferecerão diversos modos de jogo, como Captura de Ponto, Mata-Mata, controle de áreas rotativas e desafios de maestria para aprimoramento de pilotagem e mira.
As máquinas voadoras em Wedgetail são categorizadas em funções específicas, desenhadas para fomentar a colaboração estratégica entre os membros da equipe. Estarão disponíveis classes para bombardeios coordenados, proteção defensiva com escudos e a desativação de sistemas de radar adversários. Apesar de sua temática aérea, o game prioriza uma jogabilidade rápida e de fácil acesso, característica do estilo arcade. Os desenvolvedores buscam inspiração no ritmo frenético de jogos populares como Rocket League e Fortnite, com o objetivo de atrair tanto o público jovem quanto jogadores engajados em competições.
“Nosso foco tem sido o desenvolvimento de um e-sports proprietário, buscando inovar a experiência de jogo ao combinar a essência dos hero shooters tradicionais com o combate aéreo”, declarou Bruna Simões, CEO da Thunder Games. Ela explicou que o título foi concebido para simular duelos aéreos intensos, exigindo tanto perícia quanto planejamento estratégico. A executiva enfatizou que a etapa crucial agora é assegurar o balanceamento competitivo do jogo, testando-o com jogadores reais antes de intensificar os esforços de marketing e comunicação.
Apesar de informações prévias indicarem que Wedgetail seria um título gratuito para jogar, a Thunder Games está reconsiderando sua estratégia de monetização. A empresa avalia se manterá o modelo free-to-play ou se optará por uma venda direta na Steam. A escolha definitiva dependerá de uma análise cuidadosa dos custos operacionais fixos, especialmente os relacionados aos servidores dedicados, e da receptividade dos jogadores aos itens estéticos e passes de temporada durante os períodos de teste.
“Caso o engajamento financeiro da comunidade não seja suficiente para cobrir os custos de manutenção do jogo online — não estamos falando nem da produção, mas da operação contínua —, a empresa se verá obrigada a encerrar o serviço”, alertou Bruna Simões. A CEO esclareceu que, até o momento, a desenvolvedora não possui projeções de faturamento para o lançamento, pois a receita estará diretamente ligada ao padrão de consumo observado durante as primeiras rodadas de testes fechados com os usuários.
A equipe de desenvolvimento tem como meta inicial a criação de uma base de jogadores engajada, com uma taxa de retenção entre 25% e 30%. O objetivo é consolidar um grupo de aproximadamente 1.000 usuários ativos que dediquem, em média, cinco horas semanais ao game. De acordo com a direção do estúdio, este número de jogadores é essencial para garantir o funcionamento fluido do sistema de pareamento multiplayer, evitando longas esperas entre as partidas.
“Não buscamos um volume de jogadores estratosférico, mas sim um grupo de indivíduos que demonstre consistência e dedicação ao jogo”, reiterou a CEO da Thunder Games. Bruna Simões também revelou que a visão de longo prazo da empresa inclui a edificação de um ecossistema profissional de esportes eletrônicos. Essa ambição, com um horizonte de pelo menos cinco anos, dependerá diretamente da sustentabilidade das premiações e da permanência de uma base de fãs e competidores.
Fundada em 2019, a Thunder Games iniciou suas operações explorando a tecnologia blockchain, uma vertente que foi posteriormente descontinuada devido à imaturidade do mercado na época. No período entre 2022 e 2023, o estúdio reorientou suas atividades, dedicando-se à criação de experiências interativas dentro de plataformas como Fortnite Creative e Roblox Studio. Essa mudança estratégica foi fundamental para a celebração de contratos de serviço com agências de publicidade e grandes empresas.
Esta vertente de atuação, batizada de marketing jogável, abrange desde campanhas interativas baseadas em navegadores e aplicações para o setor imobiliário até ativações presenciais em centros comerciais e empreendimentos hoteleiros. Essa diversificação de negócios permitiu à Thunder Games destinar capital para o desenvolvimento de Wedgetail, a propriedade intelectual focada em aviação, desde o aporte do primeiro investidor nacional. Atualmente, a empresa avalia a possibilidade de uma separação jurídica, com o objetivo de formalizar a distinção entre sua divisão de serviços corporativos e o núcleo de criação de jogos autorais.
A estreia pública do game aconteceu durante a Brasil Game Show em 9 de outubro de 2025, em um estande de 30 metros quadrados que oferecia oito estações de jogo para disputas de quatro contra quatro. Para a edição de 2027 da mesma feira, o estúdio prevê um investimento mínimo de R$ 200.000,00, visando a montagem de um espaço de exibição significativamente maior.
Até o momento, a Thunder Games não estabeleceu uma data para o início da distribuição pública de chaves de acesso na plataforma Steam, nem finalizou um acordo com uma editora internacional para a comercialização do jogo fora do Brasil. A empresa seguirá conduzindo rodadas de testes regulares com sua comunidade de jogadores nos próximos meses, a fim de aprimorar a responsividade dos controles e monitorar a estabilidade das sessões de jogo.