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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake no Switch 2 Ganha Vozes e Novas Mecânicas

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A Nintendo proporcionou uma prévia exclusiva de noventa minutos do aguardado remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, uma reimaginação completa que chegará ao console Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026. Desenvolvido do zero para a nova plataforma, o jogo promete uma experiência renovada com alterações significativas na exploração, sequências cinematográficas inéditas com dublagem e um estilo visual que remete ao teatro e à arte de fantoches japonesa.

A sessão de testes, ocorrida na última sexta-feira (16), permitiu à imprensa experimentar três momentos cruciais da jornada. Segundo a análise da jornalista Bárbara Castro, a nova edição mantém intacto o espírito do clássico, afirmando que “esta nova versão pode ser considerada a que mais consegue captar o que provavelmente Shigeru Miyamoto e sua equipe queriam que os jogadores sentissem em 1998.”

Crédito: Mixvale.com.br

Explorando as Novas Dimensões de Hyrule e seus Desafios

A primeira parte do teste levou os participantes ao início da aventura, pela Floresta Kokiri e a primeira masmorra, localizada no interior da Grande Árvore Deku. A região inicial foi ampliada, incorporando mais árvores, missões secundárias inéditas e uma interação mais profunda entre os habitantes Kokiri e o herói Link. Os desafios para adquirir a Espada Kokiri — que originalmente envolviam desviar de um obstáculo rolante em um labirinto — e o estilingue na primeira dungeon foram redesenhados para a versão de 2026.

Em seguida, a demonstração transportou os jogadores para o vasto Campo de Hyrule, o Rancho Lon Lon e o Burgo de Hyrule (também conhecido como Castle Town). No rancho, foi possível interagir com os animais e obter um Fragmento de Coração através de um novo quebra-cabeça, embora a icônica égua Epona ainda não estivesse presente. O Burgo de Hyrule, por sua vez, foi expandido em suas dimensões, com ruas mais amplas, construções detalhadas e vegetação exuberante, abrigando cidadãos e atividades como o tiro ao alvo. O trecho final da prévia foi no Templo da Floresta, com Link já em sua forma adulta, apresentando os desafios clássicos em um ambiente mais extenso, culminando na batalha contra o temível chefe Espectro de Ganon.

Vozes Novas e a Evolução das Mecânicas de Jogo

A trama foi enriquecida com diálogos mais extensos e a inclusão de dublagem para figuras importantes como a Grande Árvore Deku e a inseparável fada Navi, que agora oferece avisos sonoros como “cuidado!” e “olha!” ao longo do gameplay. Uma mudança notável também foi aplicada ao primeiro encontro com a coruja Kaepora Gaebora, a manifestação animal de Rauru, o Sábio da Luz: o extenso monólogo textual da edição original de 1998 foi substituído por uma sequência cinematográfica, impedindo que os jogadores acidentalmente repitam toda a conversa ao pressionar os botões rapidamente.

Além de uma trilha sonora reimaginada com arranjos sinfônicos orquestrados, a nova versão introduz mecânicas que modificam a forma como Link se movimenta e utiliza seus equipamentos, distanciando-se do título original, concebido por Shigeru Miyamoto e Eiji Aonuma. Na estreia do jogo nos anos 90, o salto de Link era acionado automaticamente. Em uma entrevista marcante de 1999, Miyamoto justificou essa escolha: “Achei que, se adicionássemos saltos, seriam muitos elementos de jogabilidade. Seria frustrante se você estivesse no meio de uma masmorra e tivesse que dar um salto perfeito para progredir.”

No Nintendo Switch 2, essas antigas restrições técnicas foram superadas por um conjunto aprimorado de comandos e recursos de auxílio:

Um trailer inédito do remake de Zelda: Ocarina of Time para o Switch 2 também foi divulgado recentemente, oferecendo um vislumbre adicional das inovações.

Detalhes do Lançamento, Pré-Venda e o Futuro da Franquia

A fase de pré-venda do título no Brasil, juntamente com a liberação das primeiras análises internacionais, incluindo as impressões do jornalista Logan Plant, teve início na quarta-feira (14). Pouco depois, na sexta-feira (16), às 11h (horário de Brasília), um anúncio televisivo japonês exibiu o novo design do antagonista Dark Link para esta edição. Informações sobre os preços oficiais e os canais de distribuição do jogo serão detalhadas em breve.

Embora a compatibilidade com o português brasileiro esteja confirmada para o lançamento, a Nintendo ainda não esclareceu se a adaptação para o idioma local abrangerá a dublagem completa dos diálogos ou se restringirá apenas à tradução de textos e legendas.

A chegada deste remake em novembro de 2026 marca um período de 28 anos desde o lançamento do The Legend of Zelda: Ocarina of Time original, que fez sua estreia em novembro de 1998 no Nintendo 64. Ele também segue a versão remasterizada, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, lançada em 2011 para o portátil Nintendo 3DS. Anunciado em 8 de setembro de 2026, durante uma edição especial do Nintendo Direct, este empreendimento comemora os 40 anos da saga, que teve início em 1986, e será acompanhado por uma versão especial do console Nintendo Switch 2 e um Pro Controller com designs exclusivos.

Os planos para a série no ano seguinte abrangem o lançamento, em 2027, dos colecionáveis amiibo de Jovem Link e Jovem Zelda, que concederão acesso a máscaras exclusivas dentro do jogo. Adicionalmente, a aguardada adaptação cinematográfica live-action de The Legend of Zelda tem sua estreia programada para 30 de abril de 2027.