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Tenebris Somnia Lança Jogo de Terror Que Combina Pixel Art com Cenas Reais e Reforça Produção Humana

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Um novo título de terror e sobrevivência, intitulado Tenebris Somnia, estreou nesta sexta-feira (16), apresentando uma fusão inovadora de gráficos bidimensionais em pixel art com sequências cinematográficas gravadas em live-action. O projeto, que demandou quase quatro anos para ser finalizado, se destaca por uma decisão consciente de não empregar inteligência artificial generativa em nenhuma de suas etapas de produção.

A iniciativa é fruto da colaboração entre a publicadora New Blood Interactive e os estúdios Saibot Studios, liderados por Tobías Rusjan, conhecido por Hellbound. A direção criativa ficou a cargo do cineasta argentino Andrés Borghi, responsável por The Black Heart, que expressou sua expectativa: “Espero que os jogadores venham pelas cenas e fiquem para vivenciar a história!”. A New Blood Interactive é reconhecida por outros sucessos do gênero, como FAITH: The Unholy Trinity, DUSK e Blood West, o que eleva a expectativa em torno deste lançamento.

A trama de Tenebris Somnia imerge o jogador na jornada de uma jovem assombrada por visões recorrentes, onde seu ex-namorado é brutalmente atacado por criaturas. Em busca de respostas e da segurança do rapaz, ela se dirige ao seu apartamento, apenas para se deparar com um cenário de terror que transcende os limites de seus pesadelos. A jogabilidade é marcada por recursos limitados, enigmas desafiadores, confrontos com chefes e um design de áudio focado em criar suspense, evocando a atmosfera de clássicos do terror de sobrevivência como Silent Hill e Resident Evil, adaptados para o estilo gráfico de 8 e 16 bits, reminiscentes do icônico NES.

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A concepção de Tenebris Somnia teve início em meados de 2022, após Andrés Borghi, durante uma transmissão ao vivo de FAITH: The Unholy Trinity, ser inspirado a criar um game em pixel art que incorporasse filmagens com atores e efeitos práticos. O objetivo era ir além do formato de baixo orçamento dos clássicos jogos em FMV (full-motion video). Após Borghi e Rusjan desenvolverem uma demonstração inicial, lançada em setembro de 2023, a New Blood Interactive formalizou o contrato de publicação, forneceu o financiamento necessário para as produções cinematográficas e enviou representantes a Buenos Aires para acompanhar de perto as gravações, seguindo meticulosos storyboards.

As filmagens na capital argentina foram repletas de desafios criativos, incluindo a cena de uma catedral do século XVII coberta de sangue cenográfico e sequências capturadas discretamente no metrô durante a madrugada. Um dos momentos notáveis envolveu um operador de boom que, em uma tomada, correu 20 metros e deslizou de joelhos nos metros finais para posicionar a iluminação com precisão sobre um ator. Para mesclar os ambientes reais com os cenários em pixel art do jogo, a equipe utilizou sets práticos, limitou o uso de CGI e confeccionou máscaras de silicone e próteses diretamente nos rostos dos atores, um processo de maquiagem que exigia horas de aplicação a cada dia de filmagem.

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Diferentemente do que se via nos jogos retrô, onde os vídeos serviam apenas como recompensa ao término das fases, as cenas filmadas de Tenebris Somnia são integradas de forma orgânica à jogabilidade e surgem de maneira imprevisível. O jogador é mantido em suspense, sem saber quando uma sequência cinematográfica terá início ou fim, podendo ser confrontado por um inimigo ou retomar o controle da ação imediatamente após um evento crucial.

A dedicação à arte manual é um pilar do projeto: todas as artes e animações do jogo foram desenhadas pixel por pixel e quadro a quadro. A trilha sonora foi composta por um músico humano, e a programação foi executada sem o auxílio de ferramentas de geração automatizada. Airdorf, criador de FAITH: The Unholy Trinity e produtor executivo de Tenebris Somnia, enfatizou que, embora a tecnologia generativa pudesse ter reduzido custos, isso comprometeria a autenticidade que o público espera da New Blood Interactive. “Mesmo que tivéssemos usado IA generativa para pegar atalhos (não que sequer saibamos como), não conseguiríamos, de consciência tranquila, chamar isso de um jogo da New Blood Interactive”, afirmou o produtor executivo, reiterando o compromisso com a criação humana.

Com o lançamento já consolidado nas plataformas digitais, os produtores têm planos de desenvolver um documentário abrangente sobre os bastidores das filmagens e de todo o processo de desenvolvimento na Argentina. A data de estreia para este material ainda não foi divulgada pela equipe.