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A Microsoft acaba de disponibilizar a aguardada funcionalidade de retrocompatibilidade do Xbox no Windows 11, possibilitando que títulos icônicos do console original sejam executados diretamente em computadores e dispositivos portáteis. Essa medida representa uma guinada significativa na estratégia da gigante da tecnologia, unindo de forma inédita o vasto acervo de games de console ao ambiente do PC, o que intensifica a disputa por espaço com plataformas de longa data no setor, como a Steam, da Valve.
A fase de testes inicial já conta com a inclusão de quatro renomados jogos da década de 2000. São eles: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge e Fuzion Frenzy. Para os jogadores que já possuíam as versões digitais desses games em seus consoles Xbox, o acesso é garantido automaticamente no PC, sem custos extras, através da funcionalidade Xbox Play Anywhere. Assinantes do serviço Xbox Game Pass também têm a liberação para desfrutar desses clássicos.
Esta recente arquitetura não se restringe a uma simples emulação dos antigos títulos. Conforme declarado por Jason Ronald, vice-presidente de tecnologia de próxima geração do Xbox, a plataforma incorpora melhorias técnicas desenvolvidas para os monitores atuais dos computadores. Entre as novidades, destacam-se a capacidade de renderizar em resoluções aumentadas em até quatro vezes, compatibilidade com VSync, opções de tela cheia ou modo janela, filtragem anisotrópica e a promessa de suporte a conquistas no futuro.
Com o objetivo de assegurar a compatibilidade em uma vasta seleção de PCs e dispositivos de jogos portáteis, como o ROG Xbox Ally, a Microsoft definiu especificações mínimas que são bastante acessíveis. Os usuários precisarão de um processador quad-core de nível básico, 8 GB de memória RAM e uma placa de vídeo com desempenho similar à Nvidia GTX 950 ou AMD Radeon RX 550, tudo operando no sistema operacional Windows 11.