
GTA 6 Crédito: Mixvale.com.br
Especialistas em tecnologia da Digital Foundry indicam que a ambiciosa proposta visual de Grand Theft Auto VI dificilmente permitirá uma performance de 60 quadros por segundo (FPS) nos consoles da atual geração. A conclusão surge de uma minuciosa avaliação das cenas do “Grand Theft Auto 6: Extended Look”, sugerindo que a Rockstar Games optou por priorizar a riqueza de detalhes gráficos a uma taxa de 30 FPS.
As filmagens divulgadas, com duração de aproximadamente 27 minutos, exibiram o jogo operando a 30 FPS em plataformas como Netflix e YouTube, além do arquivo oficial da Rockstar. A expectativa é que essa seja a performance padrão para o PlayStation 5 e Xbox Series X/S no lançamento do título, previsto para novembro de 2026. Este foco em 30 FPS, embora possa parecer uma limitação para alguns, permite à desenvolvedora explorar ao máximo o potencial visual e a complexidade do seu mundo aberto, um diferencial histórico da franquia.
Embora 30 FPS possa ser considerado uma taxa de quadros mais modesta se comparada a outros lançamentos de alto orçamento, a Rockstar Games aparentemente escolheu essa configuração para otimizar a densidade e a qualidade visual em cada sequência, conforme detalhado pela Digital Foundry.
Em um artigo aprofundado da série “Extended Look”, os analistas da Digital Foundry esclareceram que o principal objetivo da Rockstar foi maximizar a qualidade visual em uma taxa de quadros estável de 30 FPS em todas as plataformas. Eles observam que os processos de renderização, simulação e apresentação foram cuidadosamente ajustados a essa restrição, entregando um nível de densidade de elementos, realismo de materiais e consistência ambiental sem precedentes, com as concessões concentradas principalmente na nitidez da imagem e na fluidez das animações.
O relatório técnico tece elogios específicos à qualidade da representação dos personagens em GTA 6. Destaca-se o sofisticado sombreamento da pele, que simula de forma convincente o suor e a maquiagem, além de “avanços significativos na simulação capilar”, permitindo que os cabelos da personagem Lucia se movam de maneira realista, com reações dinâmicas e transições visuais impressionantes.
A Rockstar Games surpreendeu a base de fãs ao confirmar a presença de um personagem familiar de GTA Online, que fará seu retorno em Grand Theft Auto VI. A breve aparição de Valentina adiciona uma camada de continuidade e expectativa.
Diversas adaptações foram observadas com a chegada da Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, especialmente no que diz respeito às referências originais ao PlayStation 3 contidas no jogo.
Um novo trailer do aguardado Marvel’s Wolverine, desenvolvido pela Insomniac Games, exibiu uma vasta gama de opções de personalização que estarão acessíveis aos jogadores. A prévia destacou diversos trajes do herói.
Em relação à resolução, a Digital Foundry presume que o PlayStation 5 opera internamente a 1440p sem empregar tecnologias como DRS (Dynamic Resolution Scaling) ou indícios claros de FSR 2 ou upscaling TAA. Isso pode ocasionar uma certa “suavidade, aliasing geométrico perceptível e cintilação em detalhes finos”. Contudo, um ponto positivo é a ausência de quedas na taxa de quadros, um problema recorrente em lançamentos anteriores da franquia.
As potenciais otimizações para o mais robusto PlayStation 5 Pro ainda são objeto de especulação. No entanto, a expectativa é que elas se traduzam em uma melhoria da qualidade de imagem e na aplicação de ray tracing, em vez de um salto substancial na performance geral do jogo.
A Digital Foundry reitera que o título mantém rigorosamente sua cadência de 33,3 ms, o que sugere um investimento considerável da Rockstar para balancear as cargas de trabalho da CPU e da GPU, explorando ao máximo o hardware disponível.
Diante desse cenário, uma versão com 60 FPS é considerada “extremamente improvável” para os consoles atualmente no mercado. A análise indica que não há espaço suficiente para otimizar o tempo de GPU e, principalmente, da CPU para que uma taxa de atualização de 16,7 ms funcione sem comprometer a complexidade e a riqueza do mundo do jogo.
A ambição do projeto foi meticulosamente calibrada, o que implica que provavelmente haverá pouca margem para a implementação de um modo de 60 FPS no futuro para a geração atual de consoles. Isso significa que os jogadores que buscam a maior fluidez terão que esperar por futuras gerações de hardware ou a versão de PC.
A análise também aponta que a situação para a versão de PC, que deverá ser lançada em um momento posterior, exige cautela.
Nos computadores, espera-se a viabilidade de resoluções superiores, beneficiando-se de tecnologias de upscaling temporal mais recentes, como o DLSS. Também são aguardadas mais amostras de Ray Tracing e distâncias de renderização ampliadas. No entanto, a demanda da CPU para um universo tão intrincado, otimizado para os núcleos Zen 2 de console a 30 FPS, pode fazer com que alcançar 60 FPS seja um “desafio genuíno”, exigindo um processador de ponta, como um Ryzen X3D recente, para evitar gargalos de desempenho.
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