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A Piisu Inc., estúdio de desenvolvimento japonês, disponibilizou nesta segunda-feira (19) uma prévia gratuita de seu novo título, Fish Them All!, na plataforma Steam. O jogo, que combina elementos de ação e pesca com progressão incremental e visuais em pixel art, desafia os participantes a alcançarem a ambiciosa meta de capturar 100 milhões de peixes no ambiente virtual da edição completa para computadores.
Esta versão de teste proporciona aos jogadores a oportunidade de explorar a fase inicial da jornada, com uma experiência que varia entre 30 e 40 minutos. A chegada do software à loja digital da Valve integra a agenda do Steam Next Fest, conhecido no Brasil como Steam Vem Aí, um evento dedicado a apresentar demonstrações de próximos lançamentos do universo dos games.
A mecânica central de Fish Them All! envolve sessões de pesca ágeis, conduzidas a bordo de uma embarcação. Cada viagem ao mar se estende por um curto intervalo de 30 a 60 segundos, tempo no qual os usuários se dedicam a recolher criaturas aquáticas e riquezas ocultas nas profundezas. A moeda virtual acumulada com as capturas é investida em um sistema de aprimoramento, permitindo aos jogadores otimizar a velocidade do barco, aumentar o alcance do anzol e elevar a quantidade de itens coletados.
Característico do gênero incremental — onde as ações do usuário progressivamente geram meios para acelerar e automatizar a própria jogabilidade — o processo de pesca começa com a coleta de um único peixe por tentativa. Conforme os equipamentos são aprimorados no sistema de evolução, a capacidade de captura simultânea se expande dramaticamente, passando para 10, 100 e até 1.000 espécimes de uma vez. A demonstração atual já oferece acesso a ferramentas de suporte, como um mergulhador autônomo para coleta e um recurso de explosão que atinge cardumes completos instantaneamente.
Na versão integral do game para computadores, com uma duração estimada entre quatro e cinco horas para sua total conclusão, a evolução no painel de habilidades contemplará novas opções de automação. Os participantes terão a chance de empregar drones e até objetos voadores não identificados (OVNIs) para coletar os peixes sem a necessidade de controle manual. Além disso, a aventura permitirá descobrir espécies aquáticas raras, como lulas de alta velocidade, tubarões colossais, celacantos e ouriços-do-mar com a capacidade de teletransporte.
A versão de testes do jogo é compatível com os principais sistemas operacionais de computadores e já dispõe de localização integral para o público brasileiro. A desenvolvedora japonesa também forneceu detalhes técnicos e operacionais do título.
Anteriormente à sua chegada aos computadores, o título fez sua estreia em plataformas móveis, abrangendo sistemas Android e iOS, em 20 de julho de 2026. Na sua concepção original para smartphones e tablets, a meta principal dos jogadores era capturar 10 milhões de peixes. Esse volume, dez vezes inferior aos 100 milhões requeridos na nova adaptação para PC, proporcionava uma campanha mais concisa nos dispositivos móveis, com uma estimativa de duas a três horas de duração total.
A migração do jogo para o ecossistema da Valve teve seu pontapé inicial em 2 de setembro de 2026, quando a Piisu Inc. estabeleceu a página oficial do produto na loja Steam. No momento de sua criação, o projeto indicava compatibilidade com 13 línguas distintas. Contudo, a desenvolvedora incorporou a tradução para o chinês simplificado precisamente antes da liberação da demonstração, elevando o total para 14 idiomas acessíveis.
A liberação da versão de testes alinha-se ao cronograma oficial do festival de demonstrações da plataforma em sua edição de outubro. Os horários e as datas de referência tanto para a estreia quanto para o evento foram previamente divulgados.
Até o momento da redação desta matéria, a Piisu Inc. não havia formalizado ou tornado públicos a data de lançamento e o valor da edição completa de Fish Them All! para computadores. O comunicado oficial da empresa também não esclarece se a demonstração continuará disponível na loja após o encerramento do festival. Enquanto aguardam a chegada da versão final, os desenvolvedores mantêm um espaço de discussão ativo na comunidade Steam, buscando coletar impressões e relatos dos usuários sobre a demonstração para realizar aprimoramentos técnicos antes da estreia definitiva.