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O aguardado Final Fantasy VII Revelation teve sua primeira demonstração jogável para o público latino-americano apresentada na 17ª Brasil Game Show (BGS 2026), que ocorreu no Distrito Anhembi, em São Paulo. Os visitantes da feira puderam experimentar uma prévia de aproximadamente 30 minutos, totalmente localizada para o português do Brasil, que ofereceu um vislumbre das mecânicas do capítulo final da trilogia de remakes, com lançamento previsto para 8 de abril de 2027.
Durante a sessão de teste, os fãs puderam controlar pela primeira vez os icônicos Cid Highwind e Vincent Valentine, além de encarar um confronto decisivo contra a enigmática Jenova. Naoki Hamaguchi, diretor do projeto na Square Enix, enfatizou que o desenvolvimento de Final Fantasy VII Revelation se concentra em aprimorar os fundamentos estabelecidos no game anterior. Ele explicou que a intenção não era introduzir elementos impossíveis em Rebirth, mas sim “expandir a experiência que construímos em Rebirth”, visando um aprofundamento das mecânicas já existentes.
A chegada desses dois personagens inéditos ao elenco jogável promete transformar a estratégia dos embates. Vincent Valentine se destaca por seus ataques de longo alcance e a agilidade em preencher a barra de instabilidade dos oponentes. Uma de suas habilidades mais marcantes é a metamorfose na forma da criatura Gallian Beast, possibilitando a alternância fluida entre golpes próximos e distantes dentro de uma única batalha.
Já Cid Highwind incorpora a tradicional classe Dragoon da série, conhecida por seu domínio no combate aéreo e o uso de lanças. Ele emprega sua arma para desferir ataques rápidos de aproximação, ativar capacidades únicas e realizar saltos precisos sobre os inimigos, o que o torna ideal para estratégias de ataque contínuo.
Além da introdução dos novos protagonistas, a prévia revelou a mecânica inovadora FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear), adaptada no idioma local como VISUs. Esse sistema, que recebeu a direção de combate de Teruki Endo e a direção criativa de Tetsuya Nomura – também responsável pelo visual original dos personagens –, promete adicionar uma camada extra de profundidade ao gameplay.
Essa funcionalidade remete aos consagrados sistemas de “Jobs” (profissões) presentes em outros títulos da franquia Final Fantasy, oferecendo uma customização aprofundada. Quatro funções especializadas já foram confirmadas, permitindo a modificação tanto da aparência quanto das habilidades de cada membro do grupo: Guerreiro, Cavaleiro, Mago Negro e Invocador.
Durante a demonstração na BGS 2026, Cloud Strife, o personagem principal, utilizava o VISU de Invocador. Essa configuração proporcionou acesso a um leque expandido de habilidades em sua barra de comandos e a capacidade de conjurar entidades poderosas como Shiva, Titã e Ifrit de maneira instantânea e acelerada. Diferentemente dos títulos anteriores, não há a necessidade de esperar o preenchimento de uma barra específica para as invocações, agilizando o combate. Este recurso se integra aos golpes de sinergia, apresentados em Final Fantasy VII Remake Intergrade e expandidos na continuação de 2024.
Naoki Hamaguchi, o diretor, comentou sobre a flexibilidade das funções de batalha, expressando o desejo de que “os jogadores pudessem aproveitar qualquer personagem”. Ele ressaltou que, enquanto nos dois jogos precedentes os heróis possuíam papéis mais definidos em combate, o novo sistema FITS visa aprimorar a versatilidade e a adaptabilidade tática de cada integrante da equipe, permitindo maior liberdade estratégica.
A parcela da narrativa apresentada em São Paulo mostrou o reencontro de Cloud Strife com o icônico antagonista Sephiroth, desencadeando os habituais lapsos de memória no protagonista. Essa sequência culminou no embate principal da demo: a batalha contra a chefe Jenova, um desafio de alta complexidade que demandou a utilização de uma Pena de Fênix para reanimar os companheiros de equipe caídos.
Do ponto de vista técnico, a versão de teste na exposição paulistana foi executada no modo de “desempenho nítido”, garantindo uma taxa de atualização de 60 quadros por segundo (fps). Contudo, apesar da alta fluidez, a qualidade visual exibiu uma leve suavização na imagem, um detalhe gráfico que já havia sido observado em Final Fantasy VII Rebirth ao rodar no PlayStation 5 padrão.
Até o momento, a Square Enix não divulgou qual plataforma específica — seja um PlayStation 5 padrão, um PlayStation 5 Pro ou um computador pessoal — estava executando a demonstração de Final Fantasy VII Revelation nos estandes da feira em São Paulo.
O capítulo final da saga, que teve início com Final Fantasy VII Remake (2020) e continuou com Final Fantasy VII Rebirth (2024), será lançado simultaneamente em diversas plataformas, marcando uma mudança em relação aos títulos anteriores. Esta decisão estratégica amplia significativamente o acesso dos jogadores e reflete uma tendência de mercado em direção à multiplataforma, diferentemente da exclusividade inicial dos primeiros jogos. A Square Enix já confirmou o cronograma oficial e outros detalhes técnicos.
Para a versão completa de Final Fantasy VII Revelation, a Square Enix confirmou a presença de funcionalidades de exploração que não puderam ser exibidas nos 30 minutos da demo. Os jogadores terão a liberdade de atravessar o vasto mapa a bordo da lendária aeronave Highwind, empregar um gancho de escalada para ascender rapidamente a estruturas, utilizar o Chocobo Piko tanto para deslocamento quanto em combate, e alternar o personagem ativo e a composição do grupo a qualquer instante, oferecendo maior dinamismo.
Em termos de comercialização, a edição física de Final Fantasy VII Revelation será distribuída em um único disco, requerendo um download adicional do conteúdo restante em todas as plataformas. Essa escolha representa uma divergência em relação a Remake e Rebirth, ambos lançados em dois discos físicos. Naoki Hamaguchi justificou essa abordagem como a mais prática e sustentável frente ao crescente predomínio do mercado digital, otimizando a produção e distribuição.
Os consumidores que escolherem as edições digitais Premium e Premium Plus desfrutarão de um acesso antecipado de 24 horas ao jogo, começando em 7 de abril de 2027. Além disso, essas versões incluirão um passe de expansão de história (Story Expansion Pass), que concederá acesso a dois conteúdos adicionais para download (DLCs) focados em narrativas exclusivas de Sephiroth e do trio Vincent e os Turks.