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Os criadores de Grand Theft Auto VI empreenderam extensas viagens de campo por anos na Flórida, buscando imergir na vida noturna e no dia a dia do estado norte-americano. Essa pesquisa aprofundada envolveu a equipe visitando clubes de striptease, explorando praias e áreas pantanosas, e até mesmo realizando patrulhas noturnas de carro ao lado de ex-policiais, tudo com o objetivo de coletar referências autênticas para o ambiente do jogo.
Esses pormenores sobre as expedições foram revelados por Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar Games, durante uma entrevista divulgada na terça-feira, 29 de setembro de 2026. A liderança do projeto está centralizada na subsidiária Rockstar North, localizada em Edimburgo, Escócia, cujos profissionais viajaram repetidamente aos Estados Unidos para registrar costumes e cenários locais.
O roteirista explicou que a motivação por trás desses deslocamentos era capturar os marcantes contrastes sociais que permeiam o território que inspira o estado fictício de Leonida. A intenção da produtora é representar as extremidades econômicas que servem como pano de fundo para a jornada dos protagonistas, Jason e Lucia, construindo uma narrativa rica e crível.
Humphries detalhou a amplitude da pesquisa, afirmando que a equipe se dedicou a vivenciar “tudo, desde dirigir pelas áreas à noite com ex-policiais até frequentar clubes de striptease e casas noturnas, passando tempo na praia, nos Everglades, nas Keys e muito mais”. Ele salientou que, embora seja impossível levar o jogador a cada canto, o desejo é que se possa explorar e sentir a essência da maioria dos locais, culturas e climas. “Este jogo e suas histórias prosperam em um ambiente onde pessoas ricas e pobres vivem lado a lado. E o crime e a corrupção são o fio condutor que une todo mundo”, concluiu, em tradução livre. Essa abordagem detalhada é crucial para que o mundo de GTA VI não seja apenas vasto, mas também profundamente imersivo e verossímil.
A magnitude do empreendimento reflete o extenso período de visitas técnicas coordenadas pelo estúdio. O mapa de Leonida foi projetado para ser aproximadamente o dobro do tamanho observado em Grand Theft Auto V, garantindo que a transição entre áreas urbanas densas e vastas reservas naturais mantenha proporções compatíveis com as distâncias reais verificadas nas expedições. Essa escala ambiciosa promete uma experiência de exploração sem precedentes, onde cada canto do mapa foi cuidadosamente planejado para refletir a realidade da Flórida, aumentando a imersão do jogador.
A recriação da metrópole fictícia marca o retorno da franquia a um território inspirado em Miami, após um intervalo de duas décadas sem novas produções focadas nessa localidade. A evolução cronológica da ambientação e do desenvolvimento envolveu os seguintes marcos:
Sob a supervisão de Aaron Garbut, codiretor de estúdio e chefe de desenvolvimento da Rockstar North, a equipe técnica transformou os registros fotográficos e as observações de campo em zonas geográficas distintas. O território de Leonida engloba seis áreas principais mapeadas durante as expedições:
O lançamento global de Grand Theft Auto VI está agendado para 19 de novembro de 2026. O título foi desenvolvido para a geração atual de consoles e estará disponível exclusivamente para PlayStation 5 e Xbox Series X/S na data de lançamento.
A Rockstar Games e as lojas digitais dos consoles ainda não divulgaram os valores de venda no Brasil, nem detalhes sobre eventuais pacotes de pré-venda do aguardado game.