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Xbox Series X/S surpreende com alta em gastos, mas mercado de games dos EUA registra queda acentuada

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O setor de jogos eletrônicos nos Estados Unidos enfrentou um mês de junho desafiador, com uma retração generalizada nos gastos, conforme apontam os dados mais recentes da empresa de análise Circana. A pesquisa, que monitora a movimentação de hardware e software no país, destaca um panorama de preocupação para as empresas do segmento.

A despesa total da indústria de videogames, compreendendo consoles, títulos, periféricos e conteúdos adicionais, sofreu uma diminuição de 21% em junho, se comparado ao mesmo mês do ano passado. O montante coletado pelo setor atingiu 4,5 bilhões de dólares, uma baixa notável frente aos 5,7 bilhões de dólares apurados no período anterior.

Crédito: Mixvale.com.br

Projeções para o segundo semestre e o desempenho acumulado do ano

Contudo, apesar da queda observada em junho, o desempenho das vendas nos primeiros seis meses do ano fiscal apresenta um resultado apenas 1% inferior ao mesmo intervalo de 2025, o que insufla certo otimismo. A expectativa é que o segundo semestre, impulsionado por lançamentos muito aguardados como Grand Theft Auto 6 e outros jogos de peso entre julho e dezembro, consiga reverter a atual desaceleração.

O setor de hardware foi o mais impactado, com uma drástica redução de 62% nos gastos em relação a junho do ano anterior, conforme dados da Circana. Essa retração já era amplamente antecipada, pois o mês de junho de 2025 serviu como palco para a estreia do Nintendo Switch 2, um evento que, na época, estabeleceu um marco histórico para os gastos com consoles e acessórios nos Estados Unidos.

Consequentemente, o Nintendo Switch 2 registrou uma diminuição de 79% em relação ao seu próprio recorde de vendas de junho de 2025. Já o PlayStation 5 exibiu um desempenho ligeiramente superior ao de maio, mês em que registrou seu pior resultado desde maio de 2000, e viu seus gastos com hardware diminuírem 19% na comparação anual, conforme o relatório da Circana.

Xbox Series X/S é a única plataforma a crescer, mas com ressalvas significativas

Em um cenário de quedas, o Xbox se destacou como a única plataforma a apresentar crescimento nos gastos com hardware; os consoles Series X/S registraram um aumento superior ao dobro em relação ao mesmo período do ano anterior. Entretanto, essa performance, apesar de numericamente impressionante, é analisada com cautela, visto que as vendas do Xbox em maio haviam alcançado o patamar mais baixo já registrado para um mês de maio na trajetória da plataforma, o que contextualiza o salto percentual.

Apesar da diminuição em relação ao seu pico de vendas do ano anterior, o Nintendo Switch 2 manteve sua posição como a plataforma mais comercializada em junho, tanto em termos de unidades vendidas quanto de faturamento, solidificando sua liderança no balanço acumulado do ano. O PlayStation 5, por sua vez, conquistou o segundo lugar nessas duas importantes categorias.

No que diz respeito aos títulos, UFC 6 emergiu como o principal lançamento de vendas em junho, assumindo a posição de jogo mais procurado em todas as plataformas. Logo após, o fenômeno viral do Steam, Meccha Chameleon, garantiu a segunda posição, com mais de 4 milhões de unidades comercializadas. Outra notável entrada no top dez foi Star Fox, que fez sua estreia diretamente na quarta colocação.

Gastos com conteúdo digital caem, mas assinaturas de jogos mostram resiliência

O dispêndio total com conteúdo de jogos registrou uma diminuição de 12%. No entanto, os serviços de assinatura foram o único segmento analisado pela Circana a demonstrar crescimento em junho, com um aumento de 7%. Este dado sublinha a robustez dos modelos de assinatura em meio ao cenário atual do mercado, indicando uma preferência crescente dos consumidores por acesso a bibliotecas de jogos em vez de compras avulsas.

As projeções indicam que o relatório referente ao mês de julho pode revelar um quadro mais animador em comparação com junho, impulsionado pela chegada de títulos como Assassin’s Creed Black Flag Resynced, EA Sports College Football 27, Splatoon Raiders, Halo: Campaign Evolved e o renovado interesse em Palworld.