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Xbox cria divisão XP para expandir franquias de jogos para cinema e TV globalmente

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A Microsoft anunciou uma reestruturação estratégica dentro de sua divisão Xbox, estabelecendo a nova unidade XP. O objetivo principal é centralizar e impulsionar a expansão de suas renomadas franquias de jogos para além dos consoles, abrangendo produções cinematográficas, televisivas, produtos licenciados, eventos ao vivo, parques temáticos e diversas parcerias comerciais.

A liderança da recém-formada estrutura ficará a cargo de Kayleen Walters, que até então presidia a Mojang Studios, empresa por trás do sucesso global Minecraft. Com essa mudança, a Xbox centraliza iniciativas que antes estavam distribuídas por diferentes equipes, buscando uma abordagem mais coesa para suas propriedades intelectuais fora do universo dos videogames.

Crédito: Mixvale.com.br

Em sua nova posição, Kayleen Walters se reportará diretamente a Asha Sharma, diretora-executiva (CEO) do Xbox. Matthew Ball, diretor de estratégia da divisão de jogos, enfatizou que esta iniciativa faz parte de um plano ambicioso para posicionar a marca como líder mundial no setor de entretenimento. “Nossa meta no Xbox é ser a principal empresa de entretenimento do planeta. Isso implica em transformar nossos jogos em franquias duradouras que cativem, inspirem e unam pessoas de todas as idades e em todos os cantos do mundo. É por essa grande oportunidade que estamos dando vida à XP”, afirmou Ball.

O nome “XP” remete diretamente ao conceito de “Experience Points” (pontos de experiência) dos videogames, que mede a progressão de um jogador. A divisão formaliza quatro eixos de investimento que visam explorar os ricos universos e personagens da marca muito além dos tradicionais consoles e computadores.

A CEO Asha Sharma detalhou a organização das operações e a importância da nova presidente para o projeto. Segundo Sharma, as franquias da empresa representam muito mais para o público do que o tempo dedicado aos jogos, e a XP formaliza o investimento em adaptações audiovisuais, colecionáveis, colaborações comerciais e experiências presenciais imersivas.

Kayleen Walters traz um currículo robusto para a função, tendo atuado como produtora executiva na adaptação cinematográfica “Um Filme Minecraft”, que alcançou a impressionante marca de US$ 960 milhões em bilheteria global, com US$ 424 milhões arrecadados apenas nos Estados Unidos. Durante sua gestão na Mojang Studios, o jogo Minecraft, com mais de 425 milhões de unidades vendidas mundialmente, expandiu sua rede de licenciados para mais de 250 parceiros na área de produtos de consumo.

Antes de integrar a Mojang Studios em fevereiro de 2025, Walters passou 13 anos na Lucasfilm, onde liderou campanhas globais, filmes, produtos e parcerias para a icônica franquia Star Wars. Ao comentar a nova estrutura da Microsoft, a presidente da divisão XP destacou a profunda conexão do público com as propriedades intelectuais da empresa. Walters observou que os fãs não se limitam a jogar as franquias, mas também as assistem, usam produtos licenciados, participam de eventos, celebram e se relacionam com essas marcas de diversas formas.

Para assumir o comando da Mojang Studios e da franquia Minecraft, o Xbox anunciou a contratação de Maria Angelidou-Smith. A executiva possui vasta experiência, tendo sido diretora de produto (Chief Product Officer) da rede social Reddit e atuado como executiva na gigante de tecnologia Meta.

Com a inauguração da XP, todos os projetos audiovisuais que já estavam em desenvolvimento com estúdios parceiros serão integrados à estratégia da nova divisão. A lista inclui produções para o cinema e para plataformas de streaming baseadas em algumas das mais importantes marcas da Microsoft.

As datas de lançamento para o filme de “Call of Duty” e para a série animada de “Diablo” na Netflix ainda não foram reveladas pela empresa. Apesar da expansão para outras mídias, Matthew Ball reiterou que o desenvolvimento de jogos continuará sendo a espinha dorsal da operação. O diretor de estratégia enfatizou que os jogos permanecem no cerne dessas franquias, e a XP trabalhará em colaboração com os estúdios da marca e parceiros externos para criar novas maneiras de o público interagir com esses universos.

A criação da divisão XP está inserida em uma ampla reestruturação promovida por Asha Sharma no Xbox. A executiva assumiu a liderança da divisão de jogos da Microsoft em fevereiro de 2026 e apresentou um plano de reformulação da área em julho do mesmo ano.

Esta não é a primeira vez que a fabricante norte-americana estabelece uma estrutura dedicada ao mercado audiovisual. Durante a era do console Xbox One, a Microsoft lançou a subsidiária Xbox Entertainment Studios com o objetivo de produzir filmes e séries originais, mas a divisão encerrou suas atividades em 2014. Diferentemente daquela iniciativa, a atual reformulação parece ter uma visão mais integrada e capitalizar sobre o sucesso recente de adaptações de jogos no mercado. O próximo marco confirmado no cronograma da atual reformulação acontece na próxima segunda-feira, 19 de fevereiro, quando Maria Angelidou-Smith assume oficialmente a função de CEO da Mojang e de Minecraft.