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Sony paralisa criação de mod multiplayer para The Last of Us Part 2 no PC

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A Sony Interactive Entertainment impediu a disponibilização de uma modificação que adicionaria um modo multijogador PvP (Jogador contra Jogador) ao aclamado título “The Last of Us Part 2” na plataforma PC. O criador independente por trás da iniciativa, conhecido como Speclizer, confirmou o fim do desenvolvimento após receber uma comunicação oficial da gigante proprietária dos direitos da série.

Notificação formal interrompe planos do desenvolvedor

A equipe responsável pelo projeto informou o encerramento imediato de todas as atividades.

— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) September 13, 2026

Em uma publicação nas redes sociais, o grupo de desenvolvimento expressou sua frustração, confirmando que a Sony Interactive Entertainment solicitou formalmente que o mod não fosse lançado. Como consequência, todas as etapas de criação foram paralisadas, representando uma perda significativa para a comunidade de jogadores.

Speclizer detalhou, através de suas plataformas online, que o ambicioso projeto estava em andamento desde o mês de janeiro e tinha sua conclusão esperada para o período atual. O programador reiterou ter recebido a intimação da detentora da propriedade intelectual e manifestou sua profunda decepção por não poder ofertar a criação à base de fãs. “É com grande pesar que informo ter recebido, em nome da Sony Interactive Entertainment, uma solicitação para que o mod não seja disponibilizado. A tristeza é imensa ao saber que isso jamais verá a luz do dia, mas conto com o apoio de todos no meu próximo empreendimento — desta vez, uma obra completamente autoral”, declarou o criador.

Cronologia e financiamento do desenvolvimento barrado

Em junho, o responsável pela modificação já havia divulgado um extenso vídeo de 25 minutos, exibindo as principais mecânicas de jogo de sua adaptação não oficial. O financiamento do projeto dependia de doações diretas através da plataforma Patreon, um fator que provavelmente chamou a atenção dos setores jurídicos da indústria de jogos, tornando a iniciativa mais visível e vulnerável.

  • Início do desenvolvimento: Janeiro deste ano.

  • Demonstração de jogabilidade: Junho, com um vídeo de 25 minutos.

  • Método de arrecadação: Plataforma de financiamento coletivo Patreon.

  • Data estimada para lançamento: Mês atual.

O histórico de cancelamentos na Naughty Dog

Este impedimento ocorre em um momento delicado para a comunidade de fãs, que já havia enfrentado a frustração do cancelamento, no final de 2023, do jogo oficial da Naughty Dog que teria um foco exclusivo em partidas online.

Opiniões e elogios à versão oficial abandonada

A Naughty Dog, desenvolvedora original da franquia, justificou sua decisão de descontinuar o projeto multiplayer oficial afirmando que a manutenção e o suporte contínuo exigiriam um investimento de tempo substancial de sua equipe, o que comprometeria o desenvolvimento de novos títulos focados na experiência narrativa single-player. Apesar do cancelamento, figuras importantes do setor, como Shuhei Yoshida, ex-executivo da Sony Interactive Entertainment, revelaram ter experimentado a versão de testes e a classificaram como “excelente”. O diretor da iniciativa, Vinit Agarwal, por sua vez, mencionou ter recebido feedbacks de antigos colegas que descreveram o jogo como “o melhor multijogador que já experimentaram”.