
Controle DualSense - Instagram/ PlayStation Crédito: Mixvale.com.br
A Sony Interactive Entertainment deu um passo significativo no futuro das transações digitais ao registrar uma patente nos Estados Unidos que detalha a funcionalidade de controles de videogame como intermediários sem fio para pagamentos. A inovação propõe um sistema onde usuários poderão aproximar cartões bancários ou smartphones do acessório do PlayStation, permitindo que as informações financeiras sejam transmitidas diretamente ao console no momento de uma compra.
O documento técnico, identificado sob o número US 2026/0273403 A1, foi oficialmente divulgado na última quinta-feira (17) pelo Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO), localizado em Alexandria, Virgínia. O processo de submissão formal para esta propriedade intelectual pela divisão de jogos da empresa japonesa havia ocorrido em 17 de março de 2025.
A arquitetura desenvolvida pelos inventores Alex Song, Daniel Hiatt, Mayu Watanabe e Chris Thielbar estabelece o periférico do console como uma ponte temporária de comunicação entre a fonte de pagamento e o sistema de videogame. Em vez da usual inserção manual de dados de cartões ou senhas extensas através da interface da televisão, o jogador simplesmente aproxima seu dispositivo pessoal do joystick para autorizar a operação em andamento. Essa conveniência é um diferencial para agilizar a experiência de compra.
De acordo com o texto da patente, a tecnologia foi projetada com a segurança em mente: ela não armazena arquivos na memória do controle. A retransmissão de dados ocorre apenas quando o console envia uma solicitação explícita durante a finalização de uma compra na loja digital. Se o videogame não demandar a informação naquele instante, o acessório ignora qualquer aproximação externa, prevenindo leituras acidentais ou transferências contínuas de dados privados, o que reforça a proteção ao usuário.
O documento oficial descreve o fluxo de dados, em tradução livre, afirmando: “Em resposta ao recebimento da notificação, uma primeira mensagem que inclui informações do método de pagamento de um jogador de videogame associado ao controle de videogame é recebida do dispositivo eletrônico e uma segunda mensagem que inclui as informações do método de pagamento é transmitida do controle de videogame para o console de videogame”.
A documentação técnica oferece uma visão detalhada das diversas formas de comunicação entre os aparelhos, além de especificar os tipos de ativos financeiros que seriam compatíveis com a infraestrutura proposta pela Sony:
No texto apresentado ao órgão regulador, a Sony Interactive Entertainment argumenta que os jogadores buscam métodos mais convenientes para gerenciar seus fundos durante as sessões de jogo. “Jogadores de videogame consideram desejável armazenar informações de métodos de pagamento e informações de conta, tais como informações de conta de crédito, informações de conta bancária, informações de cartão-presente, informações de identificação de carteira digital, informações de identificação de carteira cripto e credenciais associadas em suas contas para facilitar e gerenciar compras de videogames, créditos de jogos, compras dentro de aplicativos e similares”, afirma o registro, em tradução livre.
O conceito visa também diminuir o número de compras abandonadas em lojas virtuais, simplificando o processo de pagamento. Além disso, oferece uma alternativa ao armazenamento permanente de dados de cartões nos servidores da rede PlayStation Network, o que pode aumentar a percepção de segurança para alguns usuários. Análises do setor de jogos eletrônicos indicam que 2028 é um marco estratégico para a empresa, visando expandir a distribuição de jogos prioritariamente em formato digital, um cenário que exige ferramentas mais rápidas para microtransações e aquisição de títulos online.
A integração de sensores de leitura em periféricos não é uma novidade absoluta na indústria de jogos. A Nintendo, por exemplo, já utiliza leitores de aproximação por NFC em controles de consoles como o Wii U e o Switch desde a década passada. Contudo, a principal finalidade dessa tecnologia concorrente é a sincronização de miniaturas físicas colecionáveis, os amiibo, e não a realização de pagamentos bancários, o que diferencia a proposta da Sony.
A divulgação do pedido US 2026/0273403 A1 representa uma fase de exame técnico de uma propriedade intelectual conceitual e não garante a concessão definitiva da patente. Empresas de tecnologia frequentemente registram centenas de projetos similares a cada ano, muitos dos quais não se materializam em produtos comerciais. Até o momento, a Sony não confirmou se este recurso de transferência financeira será incorporado em futuras revisões do controle DualSense ou em um novo hardware para a linha PlayStation.