
Marvel’s Wolverine - reprodução Crédito: Mixvale.com.br
O mais recente trailer de Marvel’s Wolverine foi divulgado em 9 de setembro de 2026, durante o evento State of Play da Sony, revelando novos detalhes do jogo. O título da Insomniac Games tem lançamento exclusivo para PlayStation 5 confirmado em 15 de setembro de 2026.
O vídeo destaca a violência implacável e o uso das garras de adamantium por Logan.
Keep fighting.
Unleash Logan's rage in Marvel's #WolverinePS5, out September 15 on PS5: https://t.co/QNNe8Xw0TI pic.twitter.com/WeLKMpQ7Wm
— PlayStation (@PlayStation) September 10, 2026
Na prévia, o protagonista declara sua maestria no que faz, embora admita o lado sombrio de suas ações, uma característica fiel aos quadrinhos. As cenas são repletas de cortes, explosões e combates intensos contra múltiplos adversários. Um ponto alto do trailer é o confronto contra a vilã Lady Letal.
A trama narra a jornada de Logan, Jean Grey e a Equipe X, dedicados a proteger mutantes vulneráveis em distintas partes do mundo. O enredo se passa em um cenário onde os X-Men não estão formados, e a aversão humana aos mutantes atinge níveis críticos.
O jogo apresentará um elenco de personagens históricos, divididos entre aliados e forças de oposição:
Bolivar Trask financia a caça aos mutantes, impulsionando o desenvolvimento de novos modelos de robôs gigantes. Para conter essa ameaça, o grupo clandestino atua na linha de frente, buscando evitar aprisionamentos e resgatar sobreviventes.
Diferente dos jogos recentes do Homem-Aranha, a Insomniac Games concebeu combates violentos e sem restrições com as lâminas de adamantium. Um modo de fúria intensificará a força destrutiva de Logan em momentos cruciais. Essa abordagem mais brutal representa uma diversificação do estúdio dentro do universo Marvel, explorando uma faceta mais sombria e madura dos super-heróis e buscando atrair um público distinto.
O jogo não terá exploração de mundo aberto, adotando uma estrutura de fases direcionadas em terceira pessoa. O foco é a trajetória de Logan, que confronta a repressão tecnológica orquestrada pelas empresas de Bolivar Trask.
O projeto se insere no mesmo universo ficcional das aclamadas adaptações de Homem-Aranha da Insomniac Games, abrindo portas para futuras interações narrativas.