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Uma nova modificação para Red Dead Redemption 2 na versão de PC promete revolucionar a interação com o mundo virtual do Velho Oeste. Desenvolvida pelo modder nicklovin99, a ferramenta “enRAGE – Living World and Nemesis System” já está disponível em acesso antecipado na plataforma Nexus Mods. Ela integra ao modo história do aclamado título da Rockstar Games um sistema de memória e retaliação, popularizado por jogos como Middle-earth: Shadow of Mordor, além de inserir oito facções em disputas territoriais dinâmicas e conceder sete tipos de personalidades aos personagens controlados pela inteligência artificial (NPCs).
O desenvolvedor, conhecido como nicklovin99, explicou que seu principal objetivo é conferir profundidade aos habitantes de Red Dead Redemption 2, transformando simples transeuntes em adversários ou aliados memoráveis para o protagonista Arthur Morgan. “Cada personagem não jogável adquire uma identidade, um humor particular e uma história construída antes do seu encontro. Eles recordarão suas ações e, inevitavelmente, cruzarão seu caminho novamente. Alguns desenvolverão apreço, outros temor, e alguns desejarão sua morte”, afirmou o criador em declaração traduzida. O vídeo de lançamento do projeto, produzido com a estética dos materiais oficiais da Rockstar Games, conta com a voz da narradora Sarah Kempton.
Com a implementação do mod enRAGE, cada indivíduo com quem o jogador interage no universo de Red Dead Redemption 2 passa a ter uma ficha detalhada. Isso inclui um nome próprio, ocupação, crenças, laços familiares, características comportamentais e um histórico de vida que precede o encontro com Arthur Morgan. A modificação também atribui aleatoriamente a cada habitante um entre sete temperamentos distintos – Esquecido (Hothead), Orgulhoso (Proud), Frio (Cold), Covarde (Coward), Ganancioso (Greedy), Leal (Loyal) ou Andarilho (Drifter) – fator determinante para a sua reação a ofensas ou atos de agressão.
A interação do jogador com o mundo é monitorada por uma pontuação invisível que se ajusta conforme as atitudes de Arthur Morgan. Atos como agressões físicas, ofensas verbais, assaltos e o furto de montarias elevam o nível de hostilidade dos NPCs. Essa hostilidade avança por três fases progressivas: Ressentido, Vingativo e, por fim, Assassino, levando o personagem a perseguir Arthur Morgan pelo mapa. Contudo, o uso de uma máscara durante a prática de crimes pode evitar que o rancor se forme e que a relação se deteriore.
“Subtraia bens de alguém, agrida-o ou profira insultos, e ele pode não esquecer. Ele adquire uma identidade, um temperamento, uma trajetória de vida e um desejo de retaliação, e um dia virá ao seu encalço”, detalhou nicklovin99 na descrição do projeto. Se um oponente sobreviver a um confronto armado, ele poderá surgir novamente em outro momento, apresentando sequelas como mancar, cicatrizes visíveis ou até paralisia. Esses danos ficam registrados em um recurso chamado Raio-X, que permite visualizar o esqueleto e as lesões permanentes dos adversários. Em caso de morte de um NPC, seus familiares e amigos podem identificar o responsável pelo assassinato, organizar cerimônias fúnebres e iniciar uma busca por vingança.
Além das rivalidades individuais, o enRAGE introduz uma dinâmica de disputa territorial autônoma, envolvendo oito diferentes agrupamentos de foras da lei, como os O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, Murfee Brood, Skinner Brothers e a Família Bronte, além do Exército dos Estados Unidos. Cada uma dessas organizações possui sua própria estrutura, com líderes, oficiais, acampamentos base, rotas de suprimento e zonas de influência. Elas podem iniciar conflitos armados entre si, independentemente da intervenção do jogador. Quando um comandante ou membro de destaque perece em combate, sua posição na hierarquia é automaticamente preenchida por outro integrante do bando, e ataques a esconderijos ou caravanas contribuem para o enfraquecimento da capacidade militar da gangue.
Durante os embates, Arthur Morgan pode ferir e forçar a rendição de adversários sob a mira de sua arma para interrogá-los sobre informações cruciais, como a localização de chefes, planos de ataque ou depósitos de suprimentos. No entanto, o prisioneiro pode deliberadamente fornecer informações falsas, visando atrair o protagonista para uma emboscada. O sistema também possibilita o envio de telegramas para fazer ameaças a rivais ou negociar acordos de paz. Todos os acontecimentos são registrados em uma crônica interna do jogo, com parte dos incidentes sendo noticiada nos jornais locais. A aba “Mundo” do mod exibe interações independentes entre os moradores, que incluem desde a adoção de animais de rua e a recuperação de problemas com álcool até brigas espontâneas, uma complexidade que a imprensa especializada comparou à dinâmica do jogo RimWorld.
A mecânica que serve de inspiração para este mod em Red Dead Redemption 2 foi originalmente desenvolvida pela Monolith Productions e lançada pela Warner Bros. Interactive em seus títulos Middle-earth: Shadow of Mordor e Middle-earth: Shadow of War. Nesses jogos, os orcs inimigos eram capazes de memorizar os confrontos contra o jogador e ascender na hierarquia. Apesar da grande aceitação e aclamação por parte da crítica e do público, o recurso não foi amplamente replicado por outras desenvolvedoras da indústria. Isso se deve ao fato de que a Warner Bros. obteve a patente dessa tecnologia em 2021, o que impôs restrições significativas ao uso comercial de sistemas similares em outros projetos de jogos.
Na documentação técnica apresentada na página do projeto, o autor incluiu uma nota de transparência referente à utilização de inteligência artificial no desenvolvimento do código. “Transparência de IA – O Claude Code auxiliou na elaboração de scripts e sistemas”, informou nicklovin99. Por se tratar de um conjunto de diversos sistemas interconectados que ainda estão em fase de testes, o criador adverte que a ocorrência de falhas técnicas é esperada durante a execução da modificação. Até a última atualização, datada de 18 de outubro de 2026, nicklovin99 ainda não havia divulgado uma previsão para o lançamento da versão final (1.0) do mod enRAGE, que atualmente se encontra em acesso antecipado.
A ambição do projeto enRAGE é de longo alcance, visando aprimorar significativamente a imersão e a rejogabilidade de Red Dead Redemption 2, um título já vastamente elogiado por sua riqueza e detalhes. A complexidade dos sistemas interligados, desde as memórias dos NPCs até as guerras de gangues autônomas, demonstra um esforço notável em expandir as fronteiras da experiência de jogo, prometendo um mundo ainda mais vivo e reativo às ações do jogador.