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A divisão de jogos da Microsoft, Xbox, passou por uma profunda reformulação organizacional, com uma das decisões mais impactantes sendo a transferência da responsabilidade pelo desenvolvimento dos futuros títulos da série Halo para a Activision. Com essa mudança, a Halo Studios, que antes liderava a criação dos jogos, terá seu papel reduzido a uma equipe de suporte para os produtos já lançados no mercado.
Matt Booty, chefe de conteúdo de jogos da Xbox, comunicou as alterações aos colaboradores por meio de um memorando oficial. O executivo detalhou que a equipe responsável pelos jogos anteriores da saga não mais comandará a parte criativa dos grandes projetos, focando-se exclusivamente na manutenção contínua dos games já disponíveis para os jogadores.
Conforme explicado por Matt Booty, a Activision será encarregada da produção do vindouro jogo da franquia Halo, liderado por uma nova equipe, especificamente formada para essa finalidade. Esse novo grupo operará de forma independente do desenvolvimento e dos planos em andamento para a série Call of Duty. Uma pequena unidade dentro da Halo Studios continuará prestando apoio à comunidade de Halo e aos jogos já em funcionamento no mercado.
Sob a nova diretriz corporativa, a Activision não apenas absorveu o coração criativo de Halo, mas também passou a supervisionar diretamente outras desenvolvedoras importantes da divisão Xbox. Entre elas estão a Rare, conhecida por criar Sea of Thieves, e a World’s Edge, responsável pela aclamada franquia de estratégia em tempo real Age of Empires. A empresa já iniciou o processo de montagem de uma unidade especializada que se dedicará ao universo de ficção científica originalmente concebido para os consoles Xbox.
Rob Kostich, presidente da Activision, expressou a posição da companhia sobre o projeto e a significativa responsabilidade que a Microsoft lhes confiou. Kostich garantiu que o foco principal da organização é elevar o padrão de qualidade dos jogos de tiro em primeira pessoa da marca a um novo patamar, um movimento crucial para a revitalização da série após desafios recentes.
O executivo Rob Kostich afirmou que a empresa está extremamente entusiasmada em acolher Halo, Rare e World’s Edge sob sua bandeira, considerando essa uma honra e uma responsabilidade que não é tratada com leviandade, dada a inspiração que essas equipes e seus jogos trouxeram a fãs globalmente por décadas. Para Halo, o objetivo é claro: criar o melhor jogo da história da franquia, honrando seu vasto universo e legado, ao mesmo tempo em que se mantém fiel aos elementos que cativaram os jogadores desde o princípio. Ele descreveu essa ambição como ousada e merecida pela franquia, confirmando que uma equipe dedicada, com capacidades e talentos únicos, já está sendo formada e ansiosa para entregar este próximo capítulo em colaboração com a comunidade.
A franquia Halo foi introduzida no cenário dos videogames pela desenvolvedora Bungie, que cuidou dos capítulos iniciais até 2007. Posteriormente, a Microsoft concentrou a gestão da franquia por 14 anos na 343 Industries, um estúdio fundado especificamente para administrar o universo da série. Em 2024, a companhia reformulou o estúdio e o renomeou para Halo Studios, antes de restringir suas funções a tarefas operacionais de suporte em 2026, marcando uma nova era para a gestão da saga.
As alterações implementadas na divisão Xbox também envolveram movimentações em outras importantes marcas da Microsoft. O plano operacional integrou a Obsidian à Bethesda, unificou a Playground Games com a Turn 10, transferiu a divisão Microsoft Casual Games para a King, além de conceder autonomia à Undead Labs e apresentar uma proposta para encerrar as atividades da Ninja Theory.
A Microsoft não divulgou quaisquer prazos ou datas específicas para o lançamento do próximo jogo principal da emblemática franquia Halo.