
Crédito: Mixvale.com.br
O renomado cineasta Guillermo del Toro, aclamado por suas obras de fantasia e horror, confirmou recentemente que esteve em negociações para dirigir uma adaptação cinematográfica do popular jogo BioShock. Contudo, o projeto foi abortado após uma série de discussões que ele descreveu como “desastrosas”, marcando um distanciamento definitivo do diretor em relação a futuras transposições de videogames para as telonas.
As interações telefônicas iniciais sobre a aclamada franquia de games resultaram no encerramento abrupto das tratativas e consolidaram a decisão do diretor mexicano de não mais se envolver na transposição de universos de jogos para o cinema. “Então, adaptar isso, BioShock, tivemos algumas ligações. Elas foram provavelmente algumas das ligações mais desastrosas que já tive. Então não, de jeito nenhum”, declarou Del Toro, conforme transcrição de sua fala em entrevista divulgada na terça-feira (29) em Los Angeles, nos Estados Unidos.
O vencedor do Oscar detalhou que a distinção fundamental entre a estrutura das produções interativas e as narrativas cinematográficas convencionais foi o principal motivador para seu recuo desse tipo de empreitada. Para o cineasta, a necessidade de que o jogador execute escolhas ativas dentro de um ambiente virtual colide com a lógica de montagem e a progressão linear típicas das obras filmadas, tornando a adaptação um desafio complexo.
Ele aprofundou sua visão, mencionando: “Tivemos uma conversa muito contenciosa sobre alguns jogos. Acho que a dinâmica de um videogame é muito diferente da de um filme. Eles podem ser cinematograficamente semelhantes em termos de movimento de câmera e coisas do tipo, mas a narrativa é muito diferente, porque você não está resolvendo quebra-cabeças. Você não está montando as coisas”, explicou Del Toro.
Ao refletir sobre suas experiências anteriores com o meio interativo, o realizador complementou: “Quando fizemos a estrutura para InSane, criamos o que chamo de mandala. Você precisa dar a ilusão de um mundo aberto infinito e conduz o público para a direita ou para a esquerda por meio de suas próprias decisões, mas você meio que precisa encurralá-los. Então é uma coisa muito diferente”. Essa complexidade na construção de mundos virtuais que guiam o jogador sem retirar sua agência é um desafio que ele vê como inerente ao formato de jogos, e difícil de traduzir para a passividade do cinema, o que explica sua relutância em futuras adaptações.
A recente declaração de Del Toro finalmente valida rumores que circulavam em diversos fóruns online desde 2008, conectando seu nome à aclamada marca BioShock. Esta não é a única incursão malfadada do diretor no universo dos games; ele já teve projetos como a trilogia de terror InSane, em parceria com a publicadora THQ e cancelada em 2012, além da colaboração no desenvolvimento de Silent Hills com Hideo Kojima para a Konami, que também foi descontinuada em 2015, demonstrando um histórico de desafios na área.
A franquia BioShock já havia testemunhado outras investidas para ser transposta para as telonas antes dos contatos com Del Toro. Nos anos 2000, a Universal Pictures iniciou o planejamento de uma adaptação sob a batuta do diretor Gore Verbinski, mas o projeto foi descartado devido às altas demandas orçamentárias e à insistência do cineasta em manter uma classificação etária restrita, para maiores de idade, o que gerou impasses com o estúdio.
Atualmente, a Take-Two Interactive e a gigante do streaming Netflix mantêm ativa uma iniciativa independente para um filme live-action de BioShock, com atores reais. A produção está sob a direção de Francis Lawrence e conta com o roteiro assinado por Michael Green, indicando que o sonho de ver Rapture nas telas ainda vive, apesar dos desafios passados.
Del Toro optou por não detalhar quais executivos, distribuidora de jogos ou estúdio cinematográfico estiveram envolvidos nas negociações telefônicas descritas como conturbadas. Da mesma forma, o cineasta não revelou a data exata em que esses diálogos, que culminaram em sua desistência da adaptação, ocorreram.
A produção cinematográfica em desenvolvimento pela Netflix, focada no universo de BioShock, permanece sem um cronograma público de filmagens ou uma estimativa de lançamento em seus serviços digitais, mantendo os fãs da saga em expectativa.