
Crédito: Mixvale.com.br
A aguardada sequência Grand Theft Auto VI (GTA 6) permitirá aos jogadores moldar o relacionamento entre os protagonistas Jason Duval e Lucia Caminos, escolhendo entre um vínculo romântico ou uma parceria estritamente criminosa. Esta liberdade de interação, um dos pontos altos da jogabilidade, foi revelada em 16 de outubro de 2026, durante uma demonstração exclusiva da Rockstar Games na sua divisão escocesa, a Rockstar North, em Edimburgo.
Durante a apresentação restrita, conduzida por Rob Nelson, líder de desenvolvimento e co-chefe de estúdio, foi possível observar como decisões triviais no universo de Vice City impactam a conexão entre os dois personagens. Nelson, que controlava Jason em um segmento focado na interação da dupla, comentou a decisão interna de priorizar o aspecto afetivo: “Há uma hesitação em abraçar isso. Então, algumas pessoas defendem: ‘Precisamos disso. Este é um jogo sobre um casal. Eles têm que ser um casal.’ E, assim, tivemos que nos comprometer com essa visão”, explicou o executivo.
A evolução do laço entre os personagens principais é diretamente influenciada por comandos acionados pelo usuário fora das missões centrais. Na sessão apresentada, Jason utilizou o celular para convidar Lucia para um encontro; ao chegarem ao local, um botão específico permitiu que se beijassem, elevando o status do relacionamento no sistema do jogo. Em seguida, a dupla caminhou de mãos dadas por um parque, rememorando um incidente anterior envolvendo a mãe de Lucia e Jason, antes de seguirem para uma academia onde ele realizou agachamentos enquanto ela se exercitava na esteira.
A inteligência artificial de GTA 6 ajusta também o comportamento da parceira durante a exploração do mapa e incorpora tecnologias inovadoras de reação corporal. A equipe de desenvolvimento descreve a dupla como “duas pessoas que realmente gostam de passar tempo juntas”, um contraste notável com o elenco do título anterior da série. Isso permite ao jogador iniciar encontros com Lucia para atividades diversas, como passeios no parque, idas à academia, assaltos a lojas e fugas da polícia, enquanto os dois flertam e trocam provocações. Este nível de interação orgânica representa um avanço significativo no realismo dos personagens e na agência do jogador dentro do gênero de mundo aberto, transformando encontros roteirizados em experiências dinâmicas que respondem às escolhas do usuário.
A dinâmica criminal em Vice City — a versão fictícia de Miami, na Flórida — será regida por um novo sistema de procurados, que segmenta o mapa por zonas e diferentes níveis de alerta. Essa mecânica foi demonstrada quando os personagens tentaram cortar o cabelo, mas Jason iniciou uma briga com um pedestre, acionando a polícia local.
Neste modelo de patrulhamento aprimorado, as autoridades conseguem identificar ativamente se Jason e Lucia estão agindo em conjunto ou como um casal. Essa capacidade da inteligência artificial introduz novas opções táticas durante as perseguições: o jogador pode decidir abandonar Lucia para facilitar a fuga ou coordenar uma estratégia onde cada protagonista utiliza um veículo diferente para despistar as viaturas.
A exploração do cenário também foi expandida, com a confirmação oficial da Rockstar de que o mundo aberto de GTA 6 apresenta centenas de interiores acessíveis, incluindo escritórios e postos de gasolina. Durante a sessão de teste em Edimburgo, a dupla considerou assaltar um banco, mas Jason abortou o plano ao notar a grande quantidade de seguranças. Em seguida, eles invadiram a área dos fundos de um posto de gasolina, desativaram o alarme e conseguiram roubar o dinheiro sem atrair a atenção policial.
O lançamento do novo título marcará o fim de um intervalo de 13 anos desde a estreia de Grand Theft Auto V, em 2013. Embora o planejamento inicial de GTA 6 tenha começado em 2015, sob o codinome interno Project Americas – que visava incorporar extensas regiões da América do Norte e do Sul antes de ter seu escopo reduzido para Vice City –, a produção enfrentou atrasos consideráveis. A Rockstar planejava o desenvolvimento simultâneo com Red Dead Redemption 2, lançado em 2018, mas a ambição do projeto de faroeste exigiu a mobilização de quase toda a equipe, postergando o progresso efetivo do novo GTA.
As diretrizes finais para a trama centrada no casal Jason Duval e Lucia Caminos foram estabelecidas apenas no final de 2019, período que coincidiu com a saída do cofundador Dan Houser e a divisão da liderança de desenvolvimento entre Rob Nelson, Aaron Garbut e Phil Hooker. O cronograma de entrega também passou por revisões internas, conduzidas por Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar Games, e Strauss Zelnick, diretor-executivo da controladora Take-Two.
Os marcos e o detalhamento técnico do projeto foram alvo de revisões internas, coordenadas por Jennifer Kolbe e Strauss Zelnick, refletindo a complexidade de seu longo desenvolvimento.