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Em um movimento atípico para o líder da Bethesda, Todd Howard interagiu publicamente no Reddit nesta terça-feira, 20 de julho de 2026, sinalizando que a desenvolvedora acompanha de perto as opiniões de sua comunidade. Essa manifestação desencadeou uma enxurrada de solicitações dos jogadores, com a principal demanda focando em aprimoramentos e novas atualizações para o aclamado título The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
A postagem de Howard surgiu no fórum r/games logo após a Bethesda ter detalhado sua programação de lançamentos para os próximos anos. O plano inclui o desenvolvimento de The Elder Scrolls VI, a fase de pré-produção de Fallout 5, um novo jogo de Fallout pela Obsidian, além de versões remasterizadas de Fallout 3 e New Vegas, e a continuidade do suporte a Starfield.
Este anúncio acontece em meio a recentes cortes de pessoal na divisão Xbox, que afetaram diretamente a Bethesda e seus estúdios. A nova CEO da Xbox, Asha Sharma, está orquestrando uma reestruturação estratégica para concentrar e intensificar investimentos nas franquias mais importantes, o que se traduzirá em um número maior de lançamentos e um ritmo acelerado para as séries The Elder Scrolls e Fallout. Este alinhamento estratégico da Microsoft com suas principais propriedades intelectuais é crucial para solidificar a posição da empresa no mercado de jogos, tornando a comunicação de Howard um indicativo de maior transparência e engajamento com a base de fãs em um período de mudanças significativas.
Os primeiros capítulos da série Fallout foram fundamentais para construir as bases do sucesso da saga. O jogo original, lançado em 1997, é amplamente reconhecido como um RPG inovador, que estabeleceu a atmosfera pós-apocalíptica da franquia, seu sistema flexível de personalização de personagens e a vasta liberdade de exploração em um mundo aberto repleto de segredos. Locais emblemáticos como Shady Sands e o quartel-general da Irmandade do Aço se tornaram inesquecíveis, e a capacidade de influenciar a narrativa com base nas escolhas do jogador, desde o uso da força bruta até a diplomacia inteligente, destacou sua originalidade.
Adicionalmente, a Bethesda confirmou que uma versão de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered está programada para chegar ao Nintendo Switch 2 em agosto de 2026, expandindo o alcance do título para a nova plataforma da Nintendo.
A sequência, Fallout 2, avaliada em 1998, foi elogiada por preservar a essência de seu antecessor, apresentando uma história envolvente, um vasto universo a ser explorado e roteiros meticulosamente elaborados. Embora alguns o considerassem muito similar ao primeiro, sua capacidade de oferecer inúmeras horas de jogabilidade imersiva foi amplamente celebrada.
Já Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, de 2001, foi bem recebido por sua execução exemplar em quase todos os aspectos, proporcionando uma experiência divertida e desafiadora. A única ressalva apontada por alguns foi a extensão do conteúdo, que, para certos jogadores, poderia se tornar um tanto excessiva após um determinado ponto. O jogo se destacou por combinar diferentes gêneros e servir como um modelo para futuras inovações dentro da indústria.
Por sua vez, Fallout: Brotherhood of Steel, lançado em 2004, foi caracterizado como um jogo de ação divertido, mas com algumas imperfeições, oferecendo aproximadamente dez horas de intensos combates contra mutantes. Apesar de problemas com a câmera, o sistema de mira automática e o cenário no estilo Mad Max contribuíram para uma experiência empolgante, consolidando-o como uma adição válida ao gênero de ação com elementos de RPG, especialmente para sessões multiplayer com amigos.
Em sua comunicação, Howard se descreveu como um “observador profissional”, revelando que frequentemente encontra “ideias brilhantes” no Reddit. Ele incentivou a comunidade a continuar compartilhando suas opiniões e sugestões para os projetos futuros da Bethesda, indicando que a empresa está atenta às contribuições dos jogadores.
A mensagem na íntegra de Todd Howard foi a seguinte: “Olá, Reddit! Sou um observador profissional e leio seus comentários o tempo todo. Muitos aqui fazem isso e nós apreciamos muito a paixão de todos pelo nosso trabalho. Sei que não costumo postar muito e que geralmente somos bem quietos. A informação de hoje foi uma tentativa de mudar isso e mostrar a todos no que temos trabalhado nos últimos anos, além de dar uma prévia do que está por vir. Saibam que estamos sempre atentos e que vocês continuam nos dizendo como podemos melhorar ainda mais. Vocês ficariam surpresos com a quantidade de ótimas ideias que recebo do Reddit. Então, votem na sua favorita e nós a implementaremos. Talvez.”
Esta postagem se destaca como um dos raros comentários de Howard na plataforma nos últimos anos. Seu registro anterior havia sido há seis meses, com uma observação bem-humorada sobre um mod de Fallout 4 que o incluía no jogo. Antes disso, suas aparições eram ainda mais esparsas: há três anos para Starfield e há cinco anos para uma sessão de perguntas e respostas em celebração ao décimo aniversário de Skyrim, ocasião em que mencionou não postar online há 15 anos.
A postura de Howard sugere uma possível transformação na comunicação da Bethesda sob a gestão da Microsoft, indicando uma era de maior abertura e transparência. Essa nova fase deve ser acompanhada por um volume considerável de lançamentos da franquia Fallout, exigindo uma comunicação mais frequente para alinhar as expectativas e a visão da desenvolvedora com a comunidade.
Para mais informações, a chegada de Oblivion Remastered ao Nintendo Switch 2 em 2026 foi confirmada pela própria Bethesda, ampliando o portfólio da empresa na nova plataforma.
Como era de se esperar, a declaração de Howard foi rapidamente seguida por uma avalanche de pedidos da base de fãs. A primeira solicitação a ganhar destaque clamava por novas atualizações para The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Um usuário, identificado como GamerLove1, expressou sua frustração com o estado atual do jogo: “Obrigado, Todd. Por favor, peça à Virtuos para continuar lançando atualizações para Oblivion e dar a ele o mesmo carinho que vocês deram a Skyrim, porque ele parece abandonado agora, o que é uma pena.”
A sensação de abandono por parte dos fãs é fundamentada na realidade: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered não recebe atualizações para PC desde julho de 2025. O título ainda apresenta problemas persistentes que já estavam presentes em seu lançamento, incluindo uma notória deterioração do desempenho ao longo das sessões de jogo mais extensas.
A aparente falta de atenção dedicada ao Oblivion Remastered contrasta diretamente com seu notável sucesso comercial. O jogo já superou a marca de 9 milhões de jogadores e, em dezembro, o próprio Howard havia declarado à IGN que o estúdio estava “muito, muito satisfeito com o desempenho”. A Virtuos foi a empresa contratada para refazer o RPG utilizando a Unreal Engine 5, evidenciando o investimento inicial no projeto, o que torna a percepção de abandono ainda mais frustrante para a comunidade.