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A Electronic Arts (EA) realizou uma significativa reestruturação nesta quarta-feira (21), com implicações diretas para o futuro da popular franquia The Sims. A gigante dos jogos eletrônicos confirmou a interrupção do desenvolvimento do Project Lotus, um título mobile, para concentrar seus recursos no Project Evergreen, a próxima iteração da série The Sims, visando um possível lançamento no final de 2027. Essas mudanças vêm acompanhadas da demissão de cerca de 400 colaboradores, além do fechamento do estúdio BioWare e do cancelamento de um novo jogo da aclamada saga Mass Effect.
A decisão foi formalizada em 21 de outubro de 2026, por meio de uma comunicação interna e de um anúncio público intitulado “Building EA’s Next Chapter” (Construindo o Próximo Capítulo da EA). No documento, os executivos Cam Weber e David Tinson, da Electronic Arts, esclareceram a realocação das equipes. Eles enfatizaram que, na área de “Estilo de Vida”, a prioridade seria o potencial de longo prazo de “The Sims” e “Skate”.
Os executivos detalharam que o foco principal é o “Project Evergreen” de The Sims, concedendo à equipe mais tempo para concretizar a visão e o potencial completo do jogo. Para viabilizar esse objetivo, o desenvolvimento do “Project Lotus” foi oficialmente pausado, conforme comunicado da empresa liderada pelo diretor-executivo (CEO) Andrew Wilson.
Enquanto a interrupção do Project Lotus foi confirmada pela empresa, informações de bastidores fornecem detalhes sobre o funcionamento do novo projeto principal da desenvolvedora Maxis. Esses relatos internos indicam que o Project Evergreen não é visto como um The Sims 5 tradicional, mas sim como uma sequência direta que se assemelha a um “The Sims 4 2.0”, dando continuidade à estrutura do título mais recente da franquia.
A reestruturação da Electronic Arts não se limitou apenas aos projetos de The Sims. A empresa também anunciou o encerramento do estúdio BioWare, responsável por séries icônicas como Mass Effect e Dragon Age, e o cancelamento de um novo título da série Mass Effect. Essas medidas, que resultaram na dispensa de aproximadamente 400 funcionários, refletem uma busca por maior eficiência e foco em franquias estratégicas, visando otimizar recursos e alinhar a produção com as expectativas do mercado.
O desenvolvimento do Project Evergreen dará preferência aos computadores, mas incluirá uma diretriz técnica específica para consoles portáteis de PC. Essa é uma área de mercado que a produtora busca expandir em sua nova fase. A estratégia da empresa visa assegurar suporte dedicado e otimização de sistema para esses dispositivos portáteis desde a concepção do jogo, embora a Electronic Arts ainda não tenha confirmado oficialmente esse formato de sequência direta nem detalhado a jogabilidade ou a diferença de desempenho entre os aparelhos portáteis e os computadores de mesa.
Os dados técnicos obtidos nos bastidores e a identificação dos projetos de The Sims envolvem as seguintes especificações, que delineiam a abordagem da Maxis para o novo título:
As informações internas apontam que a desenvolvedora Maxis opera com um cronograma interno que prevê a conclusão do desenvolvimento do Project Evergreen para o segundo semestre de 2027. A meta estabelecida para a equipe é alcançar a fase gold — momento em que o software está pronto para distribuição — em setembro de 2027, com o lançamento comercial para o público programado para o final do mesmo ano.
É importante ressaltar que esses prazos fazem parte de relatos de bastidores e ainda não foram confirmados oficialmente pela Electronic Arts. Caso o cronograma para 2027 se mantenha, existe a possibilidade de a produtora apresentar as primeiras imagens ou informações públicas do projeto durante o evento de premiação The Game Awards ou em uma transmissão própria, prevista para o início do próximo ano.
A reformulação dos planos da Electronic Arts ocorre em um período de grande demanda dos jogadores por uma evolução na série principal. The Sims 4, o título mais recente, foi lançado originalmente há 12 anos. Ao longo desse tempo, o jogo base passou a ser distribuído gratuitamente e recebeu dezenas de pacotes de expansão e conteúdos adicionais pagos (DLCs), mantendo a comunidade engajada enquanto a empresa descartava a produção de um quinto jogo numerado nos moldes tradicionais.
O próprio Project Lotus, agora com os trabalhos suspensos, passou por diversas mudanças de direção que geraram uma recepção mista por parte do público. Inicialmente, o projeto, em produção desde o final de 2022 sob o codinome Project Rene, havia sido apresentado como a próxima grande evolução da série. Contudo, foi posteriormente redirecionado para ser uma experiência multiplayer gratuita focada em dispositivos móveis, seguindo o formato de um novo The Sims Mobile. Paralelamente, o mercado de simuladores de vida tem visto a ascensão de novos concorrentes diretos, como os jogos inZOI e Paralives, aumentando a pressão por inovação.
A cronologia recente da franquia The Sims registra as seguintes etapas importantes desde o início do projeto anterior, ilustrando a jornada de desenvolvimento e as mudanças estratégicas da EA:
Até a publicação desta reportagem, a Electronic Arts não divulgou a data oficial de lançamento, o preço, as plataformas definitivas nem os requisitos mínimos de sistema para rodar o Project Evergreen no Steam Deck e no ASUS ROG Ally. A expectativa é que mais informações sejam reveladas à medida que o projeto avança em seu cronograma de desenvolvimento.