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A Double Fine Productions, estúdio renomado por títulos como Psychonauts, anunciou recentemente a dispensa de mais de um quarto de sua força de trabalho. Esse movimento ocorre cerca de três semanas depois de uma profunda reestruturação na divisão Xbox, que resultou na autonomia da desenvolvedora.
Os desligamentos, confirmados em 28 de julho de 2026, são uma consequência direta da transição da Double Fine para uma operação completamente independente. A desvinculação do estúdio das operações do Xbox foi parte de uma ampla reorganização interna iniciada no começo do mesmo mês.
Em um comunicado oficial, a equipe da Double Fine expressou a complexidade dessa decisão. “Como uma equipe reduzida e com laços muito fortes, não tomamos tais deliberações de forma leviana. Somente a necessidade de assegurar a continuidade do nosso estúdio nos levaria a considerar uma medida tão desafiadora”, afirmou a empresa. O texto também indicou que a independência exige um ajuste no quadro de funcionários para um patamar financeiramente sustentável. “As pessoas que se desligaram eram todas essenciais. Todas deixaram sua marca em nossos jogos e em nossa cultura, e farão muita falta. Estamos empenhados em oferecer o melhor suporte possível a cada indivíduo afetado e agradecemos pelo trabalho árduo e pelo comprometimento com o espírito criativo que tanto valorizamos aqui na Double Fine.”
O Xbox também se pronunciou sobre os cortes, reiterando que a Double Fine retomou sua operação totalmente independente no início da semana, mantendo a posse de todos os seus direitos de propriedade intelectual (IP), seu catálogo de jogos já lançados e o conteúdo de seus projetos futuros.
Um porta-voz do Xbox declarou o entusiasmo da empresa em acompanhar as próximas produções da Double Fine, que agora “opera com total autonomia e gerencia suas próprias atividades”.
Dados veiculados por Jason Schreier apontam que a Double Fine contava com aproximadamente 90 colaboradores, o que significa que cerca de 25,5% do total foi dispensado. Essa readequação visa alinhar a estrutura do estúdio ao seu novo status de entidade independente e com gestão própria, um passo crucial para sua sustentabilidade a longo prazo.
O modelo de autogestão adotado pela Double Fine, similar ao da Compulsion Games, responsável por títulos aclamados como We Happy Few e South of Midnight, foi anunciado no começo do mês. Ambos os estúdios garantiram a manutenção da propriedade de suas franquias durante o processo de transição, agradeceram o apoio dos fãs e prometeram divulgar em breve novidades sobre seus futuros desenvolvimentos.
Esta não representa a primeira incursão no cenário independente para nenhuma das duas desenvolvedoras. Ambas foram originalmente estabelecidas como estúdios autônomos, com a Double Fine tendo sido fundada em 2002 por Tim Schafer, ex-membro da renomada LucasArts.
A reorganização mais “abrangente” na história do Xbox foi comunicada internamente em 6 de julho de 2026, por meio de um e-mail enviado pela CEO Asha Sharma. A medida previa uma série de cortes que impactariam milhares de funcionários, com 3.200 vagas em risco e 1.600 demissões efetivadas no mesmo dia do anúncio, evidenciando a escala das mudanças que impulsionaram a independência de alguns estúdios.