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Desenvolvedores independentes ativam NVIDIA Smooth Motion em GPUs GeForce RTX 30

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Projetos desenvolvidos por membros da comunidade técnica de modificações conseguiram habilitar e operar a funcionalidade NVIDIA Smooth Motion em placas de vídeo GeForce RTX série 30. Este recurso, que adiciona quadros extras em jogos de computador, é oficialmente restrito pela NVIDIA ao seu aplicativo para as linhas GeForce RTX série 40 e RTX série 50. No entanto, os bloqueios de software foram superados em testes na arquitetura Ampere nesta quarta-feira (23).

Essa conquista técnica confirma que a ausência do recurso nas placas de geração anterior não se deve a uma limitação de hardware intrínseca. Em vez disso, a restrição é resultado de barreiras impostas no driver e nas bibliotecas de execução da própria empresa, evidenciando uma decisão de software em vez de uma incapacidade física dos componentes.

Como a comunidade superou as restrições de software

A ativação do recurso foi alcançada por meio de duas iniciativas de desenvolvimento distintas. A primeira surgiu no sábado, 19 de setembro de 2026, com uma atualização do projeto “dlssg_for_sm86-MFG-version”, sob a liderança do desenvolvedor identificado como pipotoufikxyz-lgtm. Esse código expandiu o trabalho original de sdli1995, incorporando compatibilidade com a interface gráfica Vulkan e o suporte ao Smooth Motion, com testes práticos iniciais realizados em uma placa GeForce RTX 3070 de desktop.

O segundo esforço independente, denominado NVSmooth30 e criado pelo desenvolvedor ItsAdeline, adota uma metodologia de intervenção direta nos arquivos do driver gráfico. Diferentemente de uma expansão de pacotes existentes, esta ferramenta atua como uma camada de compatibilidade, interceptando as chamadas de processamento do CUDA e ajustando as rotinas de verificação de hardware presentes na biblioteca NvPresent64.dll. Dessa forma, instruções computacionais originalmente designadas para os núcleos SM89, presentes na arquitetura Ada Lovelace da série RTX 40, são redirecionadas para execução nos núcleos SM86, que equipam os chips da arquitetura Ampere da linha RTX 30.

Lançado no domingo, 20 de setembro de 2026, o NVSmooth30 também introduziu uma ponte de apresentação experimental para converter instruções gráficas de DirectX 11 para DirectX 12. A solução foi inicialmente demonstrada em uma unidade GeForce RTX 3050 para notebooks e em uma RTX 3070 para computadores de mesa.

Como o Smooth Motion atua e sua ampla compatibilidade

Ao contrário da geração de quadros DLSS Frame Generation, que exige integração específica no motor gráfico dos jogos e o fornecimento de vetores de movimento por meio da biblioteca DLSS-G, o Smooth Motion opera diretamente no nível do driver e da apresentação de vídeo. Essa característica permite que a interpolação seja aplicada a uma gama mais vasta de softwares, eliminando a necessidade de atualizações específicas por parte dos desenvolvedores de jogos. O recurso abrange desde títulos legados até emuladores de consoles, como RPCS3, DuckStation e Yuzu, conforme observado nas demonstrações técnicas iniciais.

Especialistas do setor destacam a natureza do Smooth Motion como um sistema de geração de quadros no nível do driver da NVIDIA, comparável em conceito ao AFMF da AMD. A NVIDIA, contudo, disponibiliza-o oficialmente apenas para as séries RTX 40 e subsequentes por meio do aplicativo NVIDIA App.

A diferença crucial em relação ao DLSS Frame Generation reside no fato de que o Smooth Motion pode ser empregado em jogos que não possuem suporte nativo à geração de quadros. Isso se deve à sua independência dos dados de vetores de movimento fornecidos pelo motor do jogo, permitindo sua funcionalidade em um espectro mais amplo de títulos, incluindo emuladores, conforme análises de veículos técnicos.

Desafios e riscos enfrentados por usuários das modificações

Apesar do sucesso na execução em hardware não oficialmente suportado, usuários que implementaram as modificações relataram algumas limitações operacionais no uso cotidiano:

  • Dificuldades no carregamento de jogos iniciados diretamente pelo cliente da plataforma Steam;
  • Maior incidência de artefatos visuais na interpolação de imagens em uma placa RTX 3080, em contraste com o desempenho de modelos mais recentes, como a RTX 5070 Ti;
  • Potencial risco de suspensão ou banimento de contas em jogos competitivos que utilizam sistemas anti-trapaça, devido à injeção e substituição de arquivos DLL em diretórios do sistema.

Até o momento, a NVIDIA não emitiu nenhum comunicado oficial sobre os projetos desenvolvidos pela comunidade, nem indicou se planeja disponibilizar suporte nativo ao Smooth Motion para os proprietários de placas GeForce RTX série 30 em futuras atualizações de seus drivers.