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Xbox Series X e S: Aumentos de preços na Europa geram forte revolta entre jogadores

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A Microsoft anunciou em 3 de agosto de 2026 um reajuste considerável nos valores de seus consoles Xbox Series X e S no mercado europeu, com elevações que superam um terço do preço original em alguns casos. A notícia pegou muitos de surpresa e rapidamente se espalhou, gerando uma onda de perplexidade e forte insatisfação entre a comunidade gamer, que agora se depara com tabelas de preço significativamente mais altas para os dispositivos.

Embora a expectativa por esses aumentos já existisse desde o comunicado inicial da empresa em junho, os valores exatos para os consoles Xbox Series X e S no Reino Unido e em diversos países da Europa continental foram mantidos em sigilo até a data da revelação oficial. Essa falta de transparência prévia contribuiu para a magnitude do choque entre os consumidores.

Nos Estados Unidos, a gigante da tecnologia já havia informado anteriormente sobre a elevação dos preços para sua linha de consoles. O modelo Series S de 512 GB teve um acréscimo de US$ 100, enquanto as versões Series de 1 TB viram seus custos aumentarem em US$ 150. Além disso, a empresa planeja a descontinuação completa do modelo de 2 TB, provavelmente em decorrência da inviabilidade econômica de sua produção.

No entanto, os ajustes aplicados no Reino Unido e no restante da Europa continental revelam elevações consideravelmente mais acentuadas, tanto em libras quanto em euros, superando as expectativas. Por exemplo, o Xbox Series S de 512 GB, que custava £299, agora é comercializado por £429, representando um aumento de £130. Já a versão de 1 TB saltou de £349 para £519, com um acréscimo de £170, impactando diretamente o poder de compra dos fãs.

Os modelos mais potentes, como o Xbox Series X, também registraram aumentos significativos em seus valores. A edição digital de 1 TB, que antes era vendida por £449, agora custa £619, um incremento de £170. O modelo com leitor de disco rígido de 1 TB, que igualmente valia £449, disparou para £669, registrando um aumento de 48% e uma diferença de £220, um dos maiores reajustes percentuais, o que dificulta o acesso dos consumidores a essa tecnologia.

Recordando os marcos dos jogos na trajetória do Xbox

Para muitos entusiastas, a essência do Xbox vai muito além de um simples console, remetendo a uma rica tapeçaria de experiências memoráveis, acessórios icônicos, avatares personalizados e o som inconfundível das conquistas. Contudo, a Microsoft tem redefinido sua estratégia no universo dos games, focando em lançamentos multiplataforma e no desenvolvimento de dispositivos portáteis que operam como PCs Windows, levantando questionamentos pertinentes sobre o futuro dos próprios jogos Xbox e a exclusividade da plataforma. Diante desse cenário de transformações, este é um momento oportuno para revisitar a trajetória dos consoles da Microsoft e destacar os títulos que mais representam o espírito e o legado da marca. Uma compilação especial visa homenagear os 100 jogos que deixaram uma marca duradoura e são intrinsecamente ligados à plataforma, com atualizações diárias entre 20 e 23 de janeiro até a revelação do primeiro lugar.

O sucesso e a originalidade do game show “1 vs. 100”

“1 vs. 100” se destacou como um programa de jogos online massivo e inovador, realizado em tempo real com a participação de jogadores reais disputando prêmios valiosos. Inspirado no formato televisivo, ele dividia os competidores em três categorias distintas: Multidão, Turba e o Escolhido, sendo este último o jogador principal que enfrentava rodadas de perguntas e respostas, exigindo agilidade mental e vasto conhecimento. As recompensas variavam desde Microsoft Points até jogos do Xbox Live Arcade, tornando a competição ainda mais atrativa. O título foi um experimento técnico e social bem-sucedido no universo dos games, embora tenha sido encerrado após apenas duas “temporadas”, deixando um legado de inovação e sendo lembrado como um dos mais notáveis e originais jogos da história do Xbox.

A reinvenção visual e aprimorada de “Conker: Live and Reloaded”

A aquisição do estúdio Rare pela Microsoft, por um montante de US$ 375 milhões, abriu portas para inúmeras inovações e lançamentos de destaque. Um dos primeiros títulos do renomado estúdio britânico para o Xbox foi “Conker: Live and Reloaded”, uma versão totalmente refeita do clássico “Conker’s Bad Fur Day” do Nintendo 64, que introduziu um inédito modo multiplayer online. Apesar da diversão da jogabilidade competitiva, marcada pela peculiar combinação de violência cartunesca e personagens cativantes, o grande destaque foi o avanço tecnológico em relação ao jogo original. O título de ação e plataforma apresentava um visual aprimorado, com técnicas como o “sombreamento de pelos” que conferiam uma estética de “nova geração”. Mesmo com a campanha e o multiplayer sendo um modo eficaz de apresentar a Rare à comunidade Xbox, o jogo, ironicamente, sofreu mais censura em seu lançamento do que seu antecessor.

O impacto do tênis virtual com o clássico “Top Spin”

Em um período em que a Electronic Arts (EA) não oferecia suporte consistente ao Xbox Live, a Microsoft decidiu investir no desenvolvimento de seus próprios jogos esportivos com foco em funcionalidades online, e “Top Spin” emergiu como o principal destaque dessa iniciativa. O simulador de tênis, que contava com um modo carreira envolvente e a presença de atletas reais, ficou especialmente conhecido por sua funcionalidade online robusta e bem-executada. Os jogadores tinham a liberdade de criar e evoluir seus próprios personagens, participando de partidas ranqueadas para escalar o ranking mundial. Esse sistema operava sem falhas, consolidando “Top Spin” como o melhor jogo de tênis já lançado para o Xbox, estabelecendo um padrão para o gênero no console.

A singularidade de “Binary Domain” no gênero de tiro em terceira pessoa

O Xbox 360 era reconhecido por sua vasta biblioteca de jogos que, embora nem sempre fossem aclamados com as notas máximas da crítica, se tornavam clássicos cult capazes de prender os jogadores por horas a fio. “Binary Domain” exemplifica perfeitamente essa categoria. Desenvolvido pelo estúdio Ryu Ga Gotoku, a mente criativa por trás da aclamada série “Yakuza”, este título de ficção científica era um shooter em terceira pessoa com sistema de cobertura, similar a “Gears of War”, mas com características distintivas. Sua principal peculiaridade era o controle direto dos companheiros de equipe, que podiam ser comandados por voz em seis idiomas, utilizando um headset ou o sensor Kinect — uma funcionalidade que se destacou no contexto da experimentação do Xbox com seu periférico de câmera. Apesar de não ter atingido todas as suas aspirações iniciais, “Binary Domain” mantém um lugar especial na memória dos fãs.

A comunidade de jogadores manifestou duras críticas aos reajustes, considerados muito mais expressivos e impactantes do que o previsto. “O prego final no caixão da acessibilidade”, comentou um usuário em um popular fórum de videogames, ilustrando o nível de frustração. Outro ironizou: “Ótima estratégia, isso certamente impulsionará as vendas”, destacando o ceticismo em relação à eficácia comercial da medida. Um terceiro afirmou categoricamente: “De forma alguma pagaria quase £700 por um Series X com leitor de disco”, evidenciando a recusa em aceitar os novos patamares de preço e a percepção de que os consoles estão se tornando inacessíveis para uma parcela significativa do público.