A Microsoft deu início, em 8 de setembro de 2026, à fase de avaliação de sua nova funcionalidade “Disc to Digital” para membros do programa Xbox Insider. O objetivo da iniciativa é permitir que jogadores transformem suas coleções de discos físicos em cópias digitais para seus consoles. No entanto, algumas das principais desenvolvedoras da indústria de games já manifestaram objeção à integração de seus catálogos a este novo sistema.
Relatos de usuários indicam que tentativas de validar mídias físicas de jogos da Ubisoft e da Square Enix resultam em falhas imediatas. Uma mensagem de erro surge na tela, informando claramente que a licença digital correspondente ao título inserido não está disponível e que a obra em questão não faz parte do acervo atualmente suportado pela funcionalidade criada pela fabricante.
It looks like Ubisoft isn’t participating in Xbox’s Disc-to-Digital program, Of course, considering Ubisoft has previously said that gamers need to get “feeling comfortable” with not owning the games they’re playing.
The same appears to apply to Square Enix, which also isn’t… pic.twitter.com/GZP9RHCSqt
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) September 8, 2026
A funcionalidade “Disc to Digital” foi liberada pela Microsoft no final de agosto para um grupo seleto de testadores. A medida visa combater o declínio persistente nas vendas de cópias físicas de jogos, uma tendência observada globalmente no mercado de entretenimento eletrônico. Este recurso é uma tentativa de adaptar-se à mudança de hábitos dos consumidores, que cada vez mais preferem o formato digital.
A recusa expressa por empresas como Ubisoft e Square Enix representa um entrave considerável para os testes iniciais da gigante tecnológica norte-americana. Nos bastidores da indústria, especulações sugerem que outras grandes produtoras de jogos podem seguir o mesmo caminho, adotando uma postura igualmente restritiva em relação à nova ferramenta.
Até o momento, as editoras de jogos não emitiram declarações formais a respeito de sua decisão. Permanece incerto se essa proibição ao programa é uma posição final das empresas ou uma cautela temporária durante a fase de testes. Consumidores também apontam a falta de qualquer informação nas embalagens dos jogos físicos que indique ou negue o direito à futura conversão digital no ato da compra.
Essa postura da Ubisoft, em particular, alinha-se a declarações anteriores da empresa, que já havia sugerido que os jogadores deveriam se “sentir confortáveis” com a ideia de não possuir fisicamente os jogos que adquirem. Aparentemente, a Square Enix também compartilha uma visão semelhante, optando por não aderir à iniciativa do Xbox.