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A Confederação Brasileira de Voleibol (CBV) anunciou, em 13 de julho, uma significativa aliança estratégica com a Hermit Crab Game Studio. O propósito central é impulsionar a presença da modalidade esportiva nacional no dinâmico universo dos jogos eletrônicos. Esta iniciativa visa à criação de experiências interativas e imersivas, inspiradas no vôlei, dentro de ambientes digitais amplamente acessados, como Roblox e Fortnite, inaugurando novas vias de interação com o público fã.
A entidade esportiva justifica essa movimentação estratégica ao reconhecer a considerável parcela de admiradores do voleibol já imersa no ecossistema dos games. Com isso, a CBV pretende oferecer uma série de atividades constantes e envolventes, projetadas para intensificar o vínculo dos torcedores com o esporte, estendendo a paixão para além dos eventos e disputas em quadras físicas.
Além disso, a empreitada busca apresentar o voleibol a uma audiência completamente nova, com foco especial nos jovens que dedicam tempo diariamente a plataformas como Roblox e Fortnite, tidas hoje como pilares do entretenimento digital em escala mundial. Esta abordagem é crucial para garantir a renovação e o crescimento da base de fãs do esporte em um cenário de rápida transformação digital.
Henrique Netto, diretor comercial de marketing e novos negócios da Confederação, enfatizou a relevância dessa medida. Ele afirmou que “a CBV avança significativamente na expansão de sua atuação no cenário digital. A inserção em plataformas de jogos online nos conecta a um público jovem, altamente engajado e com uma perspectiva diferenciada sobre o esporte. Nosso objetivo é marcar presença em um ambiente contemporâneo e dinâmico, expandindo nossa base de torcedores e, consequentemente, diversificando as maneiras de interagir com eles. Adicionalmente, essa incursão em novos domínios digitais cria valiosas oportunidades para nossos parceiros comerciais.”
A Hermit Crab Game Studio, por meio de suas redes sociais, já divulgou um registro visual relacionado à parceria, indicando o início da jornada colaborativa.
Para além das vivências criadas para os usuários em geral, o convênio firmado com a Hermit Crab prevê a integração de atletas das equipes nacionais de voleibol em diversas atividades programadas dentro dos jogos digitais.
Matheus Vivian, CEO da Hermit Crab Game Studio, analisou a convergência entre esportes e jogos eletrônicos como um espelho das mutações no perfil de consumo do público. Ele declarou: “O voleibol do Brasil é agraciado por uma das bases de torcedores mais fervorosas globalmente, e os jogos eletrônicos representam atualmente o principal vetor de diversão para a juventude. Conectar esses dois domínios representa uma chance singular de desenvolver algo que transcende a mera jogabilidade, auxiliando na formação de uma nova leva de admiradores.”
A Hermit Crab, empresa que construiu expertise na concepção de experiências para o ambiente digital, já ostenta um currículo robusto de colaborações com diversas organizações esportivas, tanto em território nacional quanto internacional. Seu portfólio abrange iniciativas para equipes de prestígio como Paris Saint-Germain, Barcelona, Manchester City, Arsenal, Atlético-MG, Grêmio, Vasco e Flamengo, além de atuar como estúdio oficial de jogos do Comitê Olímpico do Brasil (COB). Essa vasta experiência prévia sublinha a crescente inclinação de grandes entidades esportivas em abraçar a inovação digital como meio de expandir sua influência e aprofundar o engajamento de seus públicos, um movimento global que o vôlei brasileiro agora adota.
Em âmbito nacional, um dos projetos de maior destaque da companhia é o Galoverso, desenvolvido em parceria com o Atlético-MG. Concebido inicialmente como um ecossistema digital exclusivo para o clube mineiro, o empreendimento alcançou uma nova fase em 2025, ao ser incorporado à plataforma Roblox, ampliando ainda mais seu alcance e a interação com os torcedores.