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O aclamado jogo independente de terror psicológico “Mouthwashing” está a caminho das telonas, com uma adaptação cinematográfica sendo desenvolvida pela Screen Gems, uma das subsidiárias da Sony Pictures dedicada a produções do gênero. A confirmação oficial veio diretamente do estúdio sueco Wrong Organ, responsável pela criação do game, por meio de uma postagem nas redes sociais neste sábado (17), um dia após rumores sobre o projeto circularem nos Estados Unidos.
A desenvolvedora, com sede em Estocolmo, optou por uma comunicação concisa em suas plataformas digitais para abordar a notícia. A mensagem, que traduzida do inglês dizia apenas “Sim, é verdade.”, não mencionava explicitamente o filme, mas foi amplamente interpretada pela comunidade de fãs como a validação do aguardado projeto cinematográfico. O estúdio ainda brincou posteriormente, sugerindo que a frase se referia a um diálogo do próprio jogo, mas o entusiasmo dos jogadores já havia selado a aceitação da novidade.
Os primeiros indícios sobre o desenvolvimento do longa-metragem surgiram na sexta-feira (16), quando Daniel Richtman, um conhecido informante da indústria do entretenimento que opera sob o pseudônimo DanielRPK, revelou os planos da Sony em sua página na plataforma Patreon. “A Screen Gems, da Sony, está desenvolvendo uma adaptação cinematográfica do jogo de terror Mouthwashing”, publicou Richtman, divulgando a informação em primeira mão.
Atualmente, a produção cinematográfica encontra-se em suas fases iniciais sob a alçada da divisão da Sony Pictures. Até o momento, a Sony Pictures e a Screen Gems mantiveram silêncio oficial, não divulgando comunicados à imprensa nem anunciando os nomes que comporão a equipe criativa. Isso significa que as escolhas para diretor, roteirista, elenco e o cronograma oficial para o lançamento nos cinemas permanecem em aberto.
Lançado pela distribuidora Critical Reflex e desenvolvido pela equipe da Wrong Organ, “Mouthwashing” é um título de terror em primeira pessoa que se destaca por sua estética visual peculiar, inspirada nos gráficos rudimentares da primeira geração do console PlayStation. A narrativa imerge o jogador na história de cinco membros da tripulação da nave cargueira espacial Tulpar, que se vê à deriva no espaço profundo após o capitão intencionalmente colidir a embarcação com um asteroide durante uma rota de rotina.
O acidente deixa o capitão gravemente ferido, com queimaduras e mutilações, impedido de se mover ou comunicar. Enquanto isso, o restante da equipe descobre que a carga misteriosa da nave consiste exclusivamente em caixas de enxaguante bucal. Isolados no vazio cósmico e culpando o comandante pelo desastre proposital, os sobreviventes precisam enfrentar a rápida escassez de suprimentos, como comida e energia, mergulhando em um cenário de paranoia intensa e alucinações a bordo da estrutura danificada.
A concepção do título no estúdio independente, baseado em Estocolmo, envolveu um pequeno grupo de talentos. As responsabilidades foram divididas entre quatro profissionais principais, que são:
Desde sua estreia original para computadores na plataforma Steam, o jogo conquistou um notável reconhecimento tanto do público quanto da crítica especializada, firmando-se como um sucesso cult dentro do gênero de terror. Na loja digital da Valve, “Mouthwashing” ostenta um índice de 97% de avaliações positivas por parte dos usuários, enquanto no agregador de notas Metacritic, mantém uma pontuação média impressionante de 87.
Esse notável desempenho comercial e crítico se traduziu na conquista de prestigiados troféus, como o de Melhor Narrativa e Escolha dos Jogadores no Horror Game Awards, além do prêmio de Melhor Joia Escondida no New York Game Awards. O sucesso inicial no computador também abriu portas para a expansão do título para novas plataformas e para o lançamento de edições físicas, produzidas em uma parceria comercial com a empresa Fangamer.
A trajetória de sucesso comercial do jogo, desde seu lançamento inicial até a recente revelação do projeto cinematográfico, seguiu uma linha do tempo marcante:
A escolha de adaptar a obra da Wrong Organ se alinha perfeitamente à estratégia recente da Sony Pictures e de sua subsidiária Screen Gems de transpor franquias de jogos de terror para as telas de cinema. Essa abordagem visa capitalizar a crescente popularidade de adaptações de games, um mercado que tem demonstrado grande potencial de bilheteria e capacidade de engajar bases de fãs já estabelecidas. Em 2025, o grupo já havia lançado a adaptação cinematográfica do jogo “Until Dawn” e, em setembro de 2026, obteve um resultado comercial expressivo com o novo filme da franquia “Resident Evil”, dirigido pelo cineasta Zach Cregger, que arrecadou mais de US$ 320 milhões em bilheteria mundial total, reforçando a viabilidade desse modelo.
Em paralelo às negociações para a adaptação cinematográfica, o estúdio sueco Wrong Organ — que antes de ganhar projeção global com a história da nave Tulpar havia lançado o título gratuito “How Fish Is Made” — está ativamente envolvido no desenvolvimento de seu próximo projeto inédito. Batizado de “Carcass Clad”, o jogo foi oficialmente anunciado em junho de 2026 e promete uma experiência de terror cooperativo, projetada para até três jogadores, ambientada no interior de um tanque.