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Suporte a GPUs NVIDIA no SteamOS avança com parceria entre Valve e fabricante

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A Valve está ampliando significativamente sua dedicação em tornar o sistema operacional SteamOS compatível com uma variedade maior de computadores de mesa, incluindo, pela primeira vez de forma robusta, aqueles que utilizam placas gráficas da NVIDIA. Essa movimentação representa um marco considerável na estratégia da empresa, conforme revelado pelo engenheiro Pierre-Loup Griffais.

O representante da companhia confirmou que a prioridade é aprimorar a integração do software com PCs tradicionais, ao mesmo tempo em que se desenvolve o suporte essencial para os drivers de vídeo da NVIDIA, garantindo uma experiência otimizada.

Griffais destacou a formação de um grupo de trabalho dedicado na Valve, com a missão exclusiva de refinar a performance do SteamOS em conjunto com o hardware da NVIDIA. Ele enfatizou a proximidade entre as duas gigantes, afirmando que a parceria é “muito estreita”.

Embora a integração total com os recursos da NVIDIA possa não estar finalizada ainda em 2024, essa expectativa se harmoniza com a linha do tempo de novos produtos da Valve prevista para 2026. Essa colaboração direta é um progresso significativo, especialmente considerando os desafios históricos que os drivers da NVIDIA sempre apresentaram no ambiente Linux, o que torna a união de forças entre as empresas um ponto de virada importante para a comunidade de gamers e desenvolvedores.

Novidades e aprimoramentos significativos na versão 3.8 do SteamOS

A atualização 3.8 do SteamOS já introduz uma série de melhorias relevantes, como a ampliação da compatibilidade com as plataformas mais recentes da Intel e AMD. Além disso, esta versão aprimora a gestão da memória gráfica em sistemas com GPUs dedicadas e corrige problemas em desktops que utilizam firmware UEFI moderno, elevando a estabilidade do sistema.

Apesar de o SteamOS ser tradicionalmente mais indicado para configurações com hardware AMD e para computadores adaptados para funcionar como consoles de TV, Griffais afirmou que a performance atual em desktops já é considerada aceitável para máquinas que remetem às antigas “Steam Machines”, mesmo com certas restrições ainda presentes.

No entanto, certas funcionalidades permanecem pendentes de implementação, como a falta de suporte ao HDMI-CEC, que permite controlar dispositivos conectados via HDMI. Outro ponto é a ausência de um instalador completo que facilite a configuração de dual-boot, onde o SteamOS e o Windows podem coexistir no mesmo computador.

A união da NVIDIA aos esforços de otimização do SteamOS é uma notícia altamente positiva para os entusiastas de jogos, e projeta-se que tal iniciativa traga benefícios mais amplos para o ecossistema Linux como um todo. Diferentemente dos drivers de placas gráficas da AMD e da Intel, que são predominantemente de código aberto e incorporados diretamente ao kernel do Linux e à estrutura Mesa, a estratégia da NVIDIA sempre seguiu um caminho distinto.

Embora a NVIDIA já disponibilize módulos de kernel de código aberto para suas GPUs mais recentes, a arquitetura principal de seus drivers para o sistema operacional Linux ainda é composta por elementos proprietários, funcionando no espaço de usuário. Existe também o projeto de código aberto Nouveau/NVK, mas essa opção opera de forma autônoma em relação ao driver oficial da NVIDIA e, até o momento, não oferece uma substituição completa e performática para a experiência de jogos que a solução proprietária proporciona.