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A Sony Interactive Entertainment interveio para barrar a distribuição de uma modificação multiplayer de The Last of Us Part 2 desenvolvida para a plataforma PC. O projeto, que tinha lançamento previsto para 14 de setembro de 2026, foi sumariamente cancelado pelo seu criador após a intervenção da gigante japonesa dos games.
O responsável pela iniciativa, conhecido como Speclizer na comunidade, confirmou ter recebido uma comunicação formal da Sony Interactive Entertainment exigindo a interrupção imediata da distribuição da modificação. O desenvolvedor, que vinha trabalhando no projeto desde janeiro, expressou sua profunda tristeza com a decisão, afirmando: “É extremamente lamentável que isso jamais tenha chegado ao público, mas espero que continuem me acompanhando em meu próximo empreendimento, algo totalmente de minha autoria desta vez.”
The Last of Us 2's Multiplayer mod has unfortunately been taken down by Sony Interactive Entertainment.
The dev team behind the mod received a letter requesting the mod to not be released, as a result, they have ceased all development. Major loss.pic.twitter.com/cCkA1bTtmD
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) September 13, 2026
A iniciativa vinha sendo financiada através da plataforma Patreon, um modelo que permite a criadores obterem apoio direto de fãs. Em junho, Speclizer havia divulgado cerca de 25 minutos de jogabilidade do mod, com a intenção de entregar o pacote completo em setembro. Este método de captação de recursos acabou por facilitar a identificação do projeto pelos representantes da marca, levando à sua paralisação.
A notícia do cancelamento foi rapidamente repercutida nas redes sociais. Uma postagem de Synth Potato, datada de 13 de setembro de 2026, confirmou a remoção do mod multiplayer de The Last of Us Part 2 pela Sony Interactive Entertainment, informando que a equipe de desenvolvimento recebeu um comunicado solicitando o não lançamento e, como resultado, interrompeu todos os trabalhos no projeto.
Essa decisão da Sony agrava a frustração de muitos jogadores, que já haviam enfrentado a decepção do cancelamento da versão oficial multijogador da franquia pela Naughty Dog no final de 2023. Naquela ocasião, a desenvolvedora justificou a desistência alegando a necessidade de focar na produção de títulos com forte apelo narrativo individual, garantindo seu suporte contínuo.
O interesse por uma experiência multijogador de The Last of Us é notável, especialmente considerando os elogios internos à versão oficial que acabou engavetada. Shuhei Yoshida, ex-executivo da Sony Interactive Entertainment, revelou ter tido a oportunidade de jogar The Last of Us Online e descreveu a experiência como “excelente”. Além disso, o diretor Vinit Agarwal mencionou que antigos colegas de trabalho ainda compartilham relatos, descrevendo a versão descartada como “o melhor jogo multijogador que já jogaram”, o que sublinha o potencial perdido e a demanda persistente da comunidade por um modo online.