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Sony impede lançamento de aguardado mod multiplayer de The Last of Us Part 2 para PC

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A Sony Interactive Entertainment interveio para barrar a distribuição de uma modificação multiplayer de The Last of Us Part 2 desenvolvida para a plataforma PC. O projeto, que tinha lançamento previsto para 14 de setembro de 2026, foi sumariamente cancelado pelo seu criador após a intervenção da gigante japonesa dos games.

Desenvolvedor do mod confirma o veto e lamenta o fim do projeto

O responsável pela iniciativa, conhecido como Speclizer na comunidade, confirmou ter recebido uma comunicação formal da Sony Interactive Entertainment exigindo a interrupção imediata da distribuição da modificação. O desenvolvedor, que vinha trabalhando no projeto desde janeiro, expressou sua profunda tristeza com a decisão, afirmando: “É extremamente lamentável que isso jamais tenha chegado ao público, mas espero que continuem me acompanhando em meu próximo empreendimento, algo totalmente de minha autoria desta vez.”

— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) September 13, 2026

A iniciativa vinha sendo financiada através da plataforma Patreon, um modelo que permite a criadores obterem apoio direto de fãs. Em junho, Speclizer havia divulgado cerca de 25 minutos de jogabilidade do mod, com a intenção de entregar o pacote completo em setembro. Este método de captação de recursos acabou por facilitar a identificação do projeto pelos representantes da marca, levando à sua paralisação.

A notícia do cancelamento foi rapidamente repercutida nas redes sociais. Uma postagem de Synth Potato, datada de 13 de setembro de 2026, confirmou a remoção do mod multiplayer de The Last of Us Part 2 pela Sony Interactive Entertainment, informando que a equipe de desenvolvimento recebeu um comunicado solicitando o não lançamento e, como resultado, interrompeu todos os trabalhos no projeto.

Frustração dos fãs se intensifica após cancelamento oficial anterior

Essa decisão da Sony agrava a frustração de muitos jogadores, que já haviam enfrentado a decepção do cancelamento da versão oficial multijogador da franquia pela Naughty Dog no final de 2023. Naquela ocasião, a desenvolvedora justificou a desistência alegando a necessidade de focar na produção de títulos com forte apelo narrativo individual, garantindo seu suporte contínuo.

O interesse por uma experiência multijogador de The Last of Us é notável, especialmente considerando os elogios internos à versão oficial que acabou engavetada. Shuhei Yoshida, ex-executivo da Sony Interactive Entertainment, revelou ter tido a oportunidade de jogar The Last of Us Online e descreveu a experiência como “excelente”. Além disso, o diretor Vinit Agarwal mencionou que antigos colegas de trabalho ainda compartilham relatos, descrevendo a versão descartada como “o melhor jogo multijogador que já jogaram”, o que sublinha o potencial perdido e a demanda persistente da comunidade por um modo online.