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A produção de Grand Theft Auto 6 (GTA 6) na Rockstar North, em Edimburgo, Escócia, foi marcada por uma estratégia inédita de liberdade criativa para os desenvolvedores. Essa abordagem permitiu que os profissionais inserissem inúmeros detalhes por iniciativa própria, criando um volume de conteúdo tão vasto que nem mesmo a diretoria da empresa tem conhecimento completo de tudo o que o jogo final irá apresentar.
A magnitude desse esforço foi destacada por Aaron Garbut, diretor de arte e co-chefe de desenvolvimento da Rockstar North. Em uma visita aos bastidores do estúdio, ocorrida em setembro de 2026 e revelada nesta segunda-feira (19), Garbut enfatizou que “não há uma só pessoa que domine a totalidade deste projeto”, segundo uma tradução livre de sua declaração.
A equipe de desenvolvimento da Rockstar recebeu carta branca para implementar interações sutis no cenário de Vice City e aprimorar o comportamento de personagens não jogáveis (NPCs), os quais são controlados pelo computador. Essa permissão foi dada simplesmente porque as ideias eram consideradas cativantes. Dada a grandiosidade do orçamento e o extenso período de desenvolvimento do título, essa metodologia sugere que os jogadores descobrirão novidades e segredos por muitos anos após o lançamento oficial, aumentando exponencialmente o fator replay e a longevidade do jogo no mercado.
Como exemplo da autonomia criativa vigente no estúdio, Garbut mencionou um detalhe notável de Red Dead Redemption 2, o aclamado jogo de faroeste da Rockstar Games de 2018. Ele recordou a física realista aplicada aos cavalos, onde os testículos dos animais se contraem em climas frios e se dilatam no calor. Esse recurso específico não fazia parte de nenhuma diretriz da gerência, nem recebeu alocação de tempo adicional. Em vez disso, foi fruto da dedicação de um desenvolvedor, ou de um pequeno grupo, que utilizou o tempo ocioso na produção para incorporar o minucioso detalhe.
A narrativa de Garbut a respeito da inclusão independente da física dos cavalos em Red Dead Redemption 2 ainda aguarda confirmação oficial por parte do departamento de comunicação da Rockstar.
Em relação à jogabilidade, Rob Nelson, co-chefe de estúdio e chefe de desenvolvimento da Rockstar Games, revelou que o sistema de armamentos de GTA 6 será aprimorado para um realismo maior e com certas restrições. Adotando a abordagem vista em Red Dead Redemption 2, os personagens principais, Jason e Lucia, não terão a capacidade de carregar um arsenal ilimitado consigo. O estoque de equipamentos adicionais, por sua vez, estará obrigatoriamente ligado ao porta-malas do veículo.
A equipe de design expressou preocupação de que o familiar menu radial para seleção de armas – um formato circular presente em jogos anteriores da desenvolvedora – pudesse parecer excessivamente artificial, lembrando os jogadores das convenções de um videogame. Por isso, houve uma tentativa de remover essa ferramenta. Conforme informações de bastidores, o estúdio dedicou meses, e até anos, a experimentar outras opções de interface, como sistemas baseados em bandejas e estruturas em rede. No entanto, todas essas alternativas foram descartadas, e a decisão final foi manter o menu radial padrão.
A ambição do projeto impulsionou uma significativa ampliação na estrutura interna da companhia e alterou a concepção do design urbano do mundo virtual. A equipe de produção de arte, que em Grand Theft Auto 5 (GTA 5) era composta por apenas 5 ou 6 especialistas, expandiu-se para 65 indivíduos na produção de GTA 6. Esse crescimento acompanhou a diretriz de Aaron Garbut de desenvolver vias e ruas mais compactas, com um fluxo de tráfego mais intenso do que no jogo anterior, o que exigiu a criação de um número muito maior de construções e elementos detalhados distribuídos pelo fictício estado de Leonida.
Uma parcela dos artistas da Rockstar tem se dedicado ao planejamento do próximo título desde 2015, totalizando 11 anos de empenho concentrado na elaboração do mapa e em expedições de pesquisa realizadas em Miami, nos Estados Unidos. Curiosamente, alguns desses talentos envolvidos na reconstrução de Vice City não estiveram presentes na equipe de desenvolvimento de Red Dead Redemption 2.
A jornada rumo à versão final do game foi marcada por desafios técnicos e criativos ao longo de mais de uma década desde o lançamento do predecessor na franquia. Entre 2019 e 2022, o processo de desenvolvimento de GTA 6 enfrentou uma fase complexa. Os profissionais se esforçavam para harmonizar o realismo intrínseco à jogabilidade de Red Dead Redemption 2 com a dinâmica de ação acelerada e estilo arcade que define a série Grand Theft Auto. Esse impasse resultou em um sentimento de estagnação no projeto, levando à saída de alguns designers antes que a concepção final da obra fosse solidificada no início de 2023.
Visando a divulgação da estreia, agendada para 19 de novembro de 2026, a Rockstar Games deu início a campanhas promocionais em Miami. A estratégia inclui a exibição de veículos reais, inspirados nos modelos que farão parte do universo do jogo.