O cenário dos videogames testemunha importantes desenvolvimentos nesta quarta-feira, 17 de julho, com a liberação de uma atualização substancial para Pokémon Champions. Enquanto o popular título de monstrinhos de bolso passa a ser acessível sem custo para usuários de Android e iOS, prometendo uma vasta expansão de conteúdo, o setor também registra reveses preocupantes com o encerramento de estúdios e a ameaça de demissões em grandes desenvolvedoras.
A mais recente renovação de Pokémon Champions introduziu um grande número de novas criaturas ao elenco disponível. A principal inovação, contudo, é a disponibilização gratuita do jogo para os sistemas operacionais Android e iOS, ampliando significativamente seu alcance. A Temporada M3, que incorpora elementos da região de Hoenn, estará acessível aos jogadores até 8 de julho, estabelecendo um período definido para explorar esse conteúdo.
O pacote de novidades abrange a inclusão de Mega Raichu X e Y, juntamente com aproximadamente vinte outros Pokémon nunca antes vistos. Entre as adições mais notáveis estão Mega Sceptile, Mega Blaziken, Mega Swampert e Mega Metagross, que prometem enriquecer as estratégias de batalha e as opções dos treinadores. A presença dessas Mega Evoluções de Hoenn é crucial para fãs que buscam maior profundidade tática nas disputas online.
Adicionalmente, o passe de batalha do jogo foi atualizado, oferecendo recompensas exclusivas aos participantes. A equipe de desenvolvimento enfatizou que esta temporada integra “a maioria dos Mega Pokémon que ainda não estavam presentes no elenco”, visando diversificar as táticas e as alternativas para os confrontos online entre competidores.
O estúdio Kwalee Labs confirmou a desmobilização completa da equipe responsável pela criação de Luna Abyss, apenas um mês após o lançamento do título. Hollie Emery, antiga CEO da Kwalee Labs, confirmou que o projeto de terror cósmico, lançado em maio, teve sua equipe dispensada pela Kwalee, resultando na saída de todos os profissionais envolvidos. Essa rápida dissolução, apesar do lançamento recente, ressalta a volatilidade do mercado de desenvolvimento de jogos.
Em uma declaração publicada no LinkedIn, Emery afirmou que a decisão de dissolver o time estava “totalmente fora de nosso controle”. Ela também fez questão de mencionar que todos os ex-membros da equipe agora procuram novas oportunidades profissionais no mercado.
Apesar do fechamento da divisão, Luna Abyss foi recebido positivamente tanto pelo público quanto pela crítica especializada. O jogo conquistou avaliações favoráveis na plataforma Steam e atingiu uma média de 81 pontos no agregador Metacritic, sendo a única produção desenvolvida pela unidade Kwalee Labs. Este sucesso de crítica contrasta com a instabilidade operacional que levou ao encerramento, um fenômeno cada vez mais comum na indústria.
A Microsoft teria exibido a personagem Senua durante o evento Xbox Games Showcase com a intenção de despertar o interesse de potenciais compradores na Ninja Theory. Conforme reportagem do Game File, essa estratégia já estaria planejada pela gigante da tecnologia antes mesmo da realização do showcase, em junho. Esta manobra destaca como grandes empresas utilizam ativos de propriedade intelectual para fins estratégicos além do lançamento de jogos.
A mesma publicação indicou que a expectativa da Microsoft era de que “a promessa de um novo jogo anunciado auxiliaria a atrair o interesse de investidores para o estúdio”, buscando capitalizar o entusiasmo gerado pela revelação.
Apesar da suposta tática, informações recentes apontam que a Ninja Theory permanece entre os estúdios em situação de risco, devido às contínuas reestruturações internas na divisão Xbox. Outras equipes de desenvolvimento seguem em negociações para encontrar soluções e evitar o encerramento de suas operações, refletindo um período de incerteza generalizada no setor.
A desenvolvedora Bungie pode estar se preparando para uma nova rodada de demissões nos próximos meses, afetando aproximadamente 400 de seus colaboradores. O jornalista Sylvain revelou que até 50% da força de trabalho do estúdio, que atualmente emprega cerca de 800 pessoas, pode ser impactada durante o período do verão no hemisfério norte. Este número expressivo sublinha a grave crise que o setor de games vem enfrentando globalmente, com cortes de pessoal se tornando cada vez mais comuns.
De acordo com a mesma fonte, a possível medida de corte de pessoal estaria diretamente associada ao desempenho dos principais títulos da empresa no mercado. Destiny 2 concluiu seu ciclo de grandes atualizações, e o jogo Marathon, por sua vez, registrou um desempenho aquém das projeções iniciais.
“A Bungie deve antecipar demissões em massa durante este verão”, declarou Sylvain, enfatizando que a reestruturação poderá atingir uma parcela considerável da equipe caso a conjuntura atual não apresente melhorias significativas.
A Sony registrou uma inovadora patente para um controle da linha PlayStation, que promete elevar a imersão nos jogos a um novo patamar. A tecnologia permite que a força de resistência dos botões seja modificada em tempo real durante a sessão de jogo, empregando materiais inteligentes que reagem a campos magnéticos para tornar os comandos mais firmes ou suaves. Isso representa um avanço significativo em feedback tátil, indo além da vibração convencional.
Conforme detalhado na documentação da patente, a funcionalidade permitiria que os botões se adaptassem à dinâmica do gameplay de forma orgânica. Isso incluiria a capacidade de endurecer ou amolecer, por exemplo, ao simular o esforço exigido para caminhar em terrenos desafiadores ou escalar superfícies complexas, proporcionando uma sensação física mais realista.
Um dos efeitos mais engenhosos descritos na patente é o “agarramento com os dedos”. Este recurso faria com que os botões “amolecessem para que os dedos pudessem afundar e, em seguida, endurecessem para segurá-los”, criando uma simulação tátil precisa de ações que ocorrem na tela, como segurar um objeto ou ativar um mecanismo.
O popular jogo Dead by Daylight atingiu um novo marco na plataforma Steam, registrando seu maior pico de jogadores simultâneos desde sua introdução, com impressionantes 125.820 usuários conectados ao mesmo tempo. Este feito notável ocorre pouco mais de uma década após sua estreia e coincide com a adição do icônico Jason Voorhees como novo assassino, além das celebrações de aniversário do jogo. Manter uma base de jogadores tão engajada por tanto tempo é um feito raro na indústria de jogos multiplayer.
Dados divulgados anteriormente mostram que o título já havia alcançado picos de aproximadamente 75 mil jogadores em 2 de junho de 2020, indicando um crescimento contínuo e renovado interesse.