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A Sony Interactive Entertainment interveio para barrar a distribuição de uma modificação independente que permitiria partidas cooperativas no aclamado jogo The Last of Us Part II em computadores. A iniciativa, desenvolvida por entusiastas para ser disponibilizada em 13 de setembro de 2026, enfrentou o veto da gigante dos games, frustrando a comunidade que aguardava ansiosamente pela novidade.
Concebido pelo grupo Speclizer, o projeto teve seus primeiros vislumbres divulgados no YouTube e estava programado para ser entregue ao público após oito meses de trabalho contínuo. Os criadores iniciaram a programação em janeiro, e os custos de desenvolvimento eram parcialmente cobertos por uma base de apoiadores na plataforma Patreon, demonstrando o engajamento da comunidade com a ideia.
O pacote de modificações incluía recursos personalizados e ambientes inéditos, desenhados para simular uma experiência de jogo competitiva e envolvente. A notícia sobre a paralisação definitiva foi tornada pública pelo próprio representante da equipe na plataforma X. O líder técnico Speclizer confirmou a intervenção e compartilhou a comunicação que determinou o fim dos testes. Em uma mensagem direta aos seus apoiadores, ele afirmou: “Infelizmente, recebi recentemente uma carta em nome da Sony Interactive Entertainment solicitando que o mod não fosse lançado”.
A insatisfação dos jogadores com o bloqueio da modificação se aprofunda devido a um histórico de promessas não cumpridas pela própria Naughty Dog, a desenvolvedora original. Em setembro de 2019, Neil Druckmann, presidente do estúdio e diretor criativo, anunciou a remoção do componente multiplayer de The Last of Us Part II, alegando a necessidade de concentrar todos os recursos e a equipe na conclusão da campanha principal. Essa decisão inicial já havia gerado desapontamento entre os fãs que esperavam uma experiência online para o título.
Posteriormente, a desenvolvedora havia prometido um título autônomo e totalmente dedicado ao modo cooperativo, a ser lançado após a estreia de The Last of Us Part II. As primeiras artes conceituais desse projeto, conhecido como The Last of Us Online, foram reveladas em junho de 2022. Naquela ocasião, Druckmann assegurou que o jogo teria uma narrativa original, personagens exclusivos e um nível de detalhe técnico equivalente aos outros títulos solo da empresa.
Contudo, em 2023, a Naughty Dog decidiu cancelar a produção de The Last of Us Online. A justificativa foi evitar que o desenvolvimento contínuo de um jogo como serviço comprometesse a criação de futuras experiências narrativas focadas no single player, que são a marca registrada da empresa. O projeto foi completamente descontinuado, deixando muitos fãs desapontados pela segunda vez com a ausência de um modo multiplayer oficial.
A comunidade de jogadores reagiu com veemência à decisão da PlayStation de intervir, questionando a escolha corporativa de barrar, no último momento, um trabalho de meses de dedicação de uma equipe independente. Enquanto uma parcela da audiência defendeu o direito legal da Sony de proteger irrestritamente suas marcas registradas e propriedade intelectual, outros criticaram a suposta imprudência do criador do mod por divulgar amplamente imagens e detalhes antes da conclusão. A cobrança de mensalidades via Patreon para financiar o desenvolvimento também gerou debates acalorados entre os participantes da discussão online, com alguns sugerindo o repasse não oficial dos arquivos e outros questionando a base jurídica para o bloqueio de uma modificação técnica externa que não alteraria o jogo original, mas sim adicionaria funcionalidades.