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A Sony Interactive Entertainment acaba de introduzir uma novidade significativa para os proprietários do PlayStation 5 o Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Este avançado sistema de reconstrução e melhoria de imagem, impulsionado por inteligência artificial, foi desenvolvido para otimizar a qualidade visual dos jogos no console padrão. Os primeiros títulos a receberem o aprimoramento são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que terão suas atualizações de software disponibilizadas nesta quinta-feira (1), a partir de San Mateo, Califórnia.
A concepção dessa tecnologia inovadora é fruto do Project Amethyst, uma colaboração estratégica entre a Sony e a fabricante de semicondutores AMD, focada em pesquisa e desenvolvimento de computação gráfica e redes neurais. O objetivo central era criar uma abordagem algorítmica de reconstrução de imagem que pudesse operar eficientemente no processador gráfico (GPU) do console PlayStation 5 lançado em 2020, eliminando a necessidade de componentes de hardware específicos para inteligência artificial.
Para garantir que o sistema pudesse funcionar em tempo real no console base, a equipe de engenharia da Sony Interactive Entertainment empreendeu uma reformulação completa na estrutura dos algoritmos neurais. Em vez de depender de hardware especializado para o processamento de tensores, a solução implementa uma rede neural com uma arquitetura menos complexa, combinada com otimizações matemáticas que utilizam cálculos de meia precisão (FP16), diminuindo assim o impacto sobre as unidades de processamento do PlayStation 5.
Daniel Craig, engenheiro-chefe de pesquisa e desenvolvimento gráfico da Sony Interactive Entertainment, detalhou essa evolução tecnológica em uma declaração oficial. Ele explicou que o PSSR examina as imagens dos jogos em nível de pixel e emprega inteligência artificial para aprimorá-las, conferindo maior detalhe e estabilidade em comparação com métodos tradicionais, algo que antes era inviável para o PS5 devido à alta demanda computacional. Craig acrescentou que, embora o PSSR continue sendo o padrão de excelência para o hardware do modelo Pro, a nova proposta do QSSR proporciona melhorias notáveis na estabilidade e na clareza geométrica para o console original.
Uma análise técnica realizada pelo renomado grupo Digital Foundry revelou que a nova metodologia exige aproximadamente 4,4 milissegundos para processar cada quadro e gerar imagens na resolução de saída de 2160p (4K). Em contraste, o algoritmo PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), presente no PlayStation 5 Pro, realiza a mesma tarefa de entrega em 4K em cerca de 2 milissegundos, beneficiando-se da sua arquitetura com hardware específico para aprendizado profundo.
A introdução do QSSR representa um avanço crucial para os jogadores com o modelo original do PlayStation 5, oferecendo uma ponte tecnológica para níveis de fidelidade visual antes restritos a consoles com hardware mais avançado ou dedicado. Isso significa que, sem a necessidade de adquirir um novo console, os usuários poderão desfrutar de gráficos mais nítidos e detalhados em seus jogos favoritos, estendendo a vida útil e a competitividade visual do PS5 padrão.
Em cenários que exigem maior poder de processamento no PlayStation 5 original, as avaliações iniciais indicaram um possível decréscimo médio de 10% a 20% na taxa de quadros por segundo quando a reconstrução é ativada em resoluções mais elevadas. Contudo, esse consumo extra de recursos é compensado pela otimização alcançada ao renderizar a imagem interna em resoluções mais baixas antes da aplicação do filtro baseado em aprendizado supervisionado.
As primeiras desenvolvedoras a integrar e disponibilizar atualizações com o novo algoritmo foram as renomadas Insomniac Games e Sucker Punch Productions, ambas parceiras da Sony. No aguardado título Marvel’s Wolverine, a funcionalidade foi ajustada para aprimorar a estabilidade de elementos geométricos finos e a qualidade das superfícies reflexivas presentes nos ambientes urbanos do jogo.
Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac Games, comentou sobre os avanços na renderização de cenários, afirmando: “O QSSR confere maior nitidez e consistência em nível de pixel aos nossos mundos, realçando detalhes adicionais nas vibrantes ruas de Madripoor, nos becos intrincados de Shinjuku e em diversas outras localidades que Logan explora em sua jornada épica”. Paralelamente, Jasmin Patry, engenheiro-chefe de renderização da Sucker Punch Productions, foi o responsável por liderar a implementação dessa tecnologia no vasto mundo aberto de Ghost of Yōtei, com lançamento previsto para 1º de outubro de 2026.
A jornada da inteligência artificial no aprimoramento de resolução em consoles da marca PlayStation teve seu marco inicial em novembro de 2024, com a apresentação do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) junto ao lançamento do PlayStation 5 Pro. Antes da chegada do QSSR, o console PS5 original contava apenas com métodos de reconstrução temporal mais tradicionais, como o algoritmo de código aberto AMD FSR ou soluções internas criadas pelos próprios estúdios.
A biblioteca contendo o código de integração do QSSR será progressivamente disponibilizada a todos os parceiros de desenvolvimento, abrangendo tanto as equipes internas da Sony quanto as produtoras externas no cenário global. No entanto, a Sony Interactive Entertainment ainda não divulgou um cronograma oficial para a implementação generalizada da tecnologia, nem uma relação completa dos próximos títulos de estúdios parceiros que incorporarão o QSSR no PlayStation 5 original.