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O console PlayStation 5 se destacou como o aparelho mais utilizado entre os videogames conectados a televisores da marca Samsung no Brasil durante o mês de agosto. A informação foi revelada por um levantamento da Samsung Ads, que monitorou a atividade em uma base de 26,1 milhões de telas ativas no país para compilar os dados de engajamento.
Na sequência do PlayStation 5, o PlayStation 4 e o Xbox Series garantiram a segunda e a terceira posições, respectivamente, no ranking de tempo de uso. Curiosamente, o Nintendo Switch registrou uma taxa de atividade mensal inferior à de sistemas considerados veteranos no mercado, como o Xbox 360 e o PlayStation 3, evidenciando a persistência de plataformas mais antigas no cotidiano dos consumidores.
Os dados técnicos da pesquisa indicaram que 8,3% dos televisores analisados estavam operando com algum tipo de console diretamente conectado às suas entradas de vídeo. A demografia desse público é predominantemente masculina, representando 80% do total de usuários. Quanto às preferências de jogos, títulos classificados na categoria de ação lideraram o consumo nessas telas, seguidos de perto pelos gêneros de aventura e jogos de tiro, o que reflete uma inclinação por narrativas imersivas e jogabilidade dinâmica entre os entusiastas.
José Melchert, diretor comercial da Samsung Ads para a América Latina, ressaltou a importância desses dados ao detalhar a rotina dos usuários. Ele explicou que os consumidores dividem seu tempo entre partidas virtuais, aplicativos de TV, canais lineares e plataformas de streaming no mesmo equipamento. Segundo o executivo, essa dinâmica diária de consumo de conteúdo é um fator crucial que orienta a distribuição dos orçamentos publicitários de grandes marcas anunciantes, que buscam otimizar o alcance de suas campanhas.
A pesquisa refletiu um período de relativa estabilidade no segmento de eletrônicos e jogos, com poucas oscilações significativas. Contudo, o panorama está previsto para mudar drasticamente em novembro, impulsionado pelos aguardados lançamentos comerciais de “GTA 6” e da versão reformulada de “Ocarina of Time”, parte da icônica franquia “The Legend of Zelda”. A chegada desses títulos de alto perfil pode reconfigurar o cenário de engajamento e o tempo de uso dos consoles nos próximos meses, demonstrando o poder de grandes lançamentos para movimentar o setor.