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A impossibilidade de adquirir digitalmente oito títulos de destaque do Xbox 360 em plataformas mais recentes, como Xbox One e Xbox Series X|S, foi confirmada por um levantamento divulgado no último sábado (10), em São Paulo. Essa situação reflete obstáculos significativos que vão desde entraves contratuais e a desativação de periféricos essenciais até a falta de interesse comercial por parte das editoras, limitando o acesso a obras que marcaram a era do console.
As barreiras de acesso impactam tanto produções que alcançaram grande sucesso de vendas quanto experimentos criativos que não receberam a devida adaptação técnica após o encerramento do programa de retrocompatibilidade da Microsoft, um fator crucial para a preservação digital desses conteúdos.
A expiração de acordos de propriedade intelectual figura como um dos grandes impedimentos, especialmente para jogos de corrida. O aclamado Project Gotham Racing 3, que serviu como vitrine gráfica no lançamento do Xbox 360, não pode ser novamente distribuído. Isso ocorre porque os contratos de licenciamento com fabricantes automotivos e selos musicais, que eram temporários, expiraram, tornando a comercialização digital juridicamente inviável e forçando os fãs a buscar cópias físicas usadas.
Em outras situações, a restrição é de caráter puramente técnico e físico, ligada à descontinuação de acessórios específicos. O popular Kinect Adventures!, que se tornou o jogo mais vendido do console por ser incluso com a câmera de detecção de movimentos, não funciona nas gerações Xbox One e Xbox Series X|S. A interrupção definitiva da produção do sensor de gestos tornou inviável a adaptação da jogabilidade, que dependia diretamente da leitura corporal sem o uso de controles convencionais.
Projetos esportivos e títulos derivados também foram afetados por reestruturações corporativas. Amped 3, um simulador de snowboard da 2K Sports, marcou a última produção da desenvolvedora Indie Built antes de seu fechamento pela Take-Two em 2006. O fim do estúdio responsável dispersou o suporte contínuo ao game, mantendo a experiência acessível apenas através dos discos originais produzidos para a plataforma da época.
O desempenho de vendas e a avaliação da imprensa especializada tiveram peso decisivo no abandono de certas franquias. Bomberman: Act Zero, uma colaboração entre Konami e Hudson Soft que reimaginou o personagem em um cenário futurista e sombrio, recebeu críticas severas do público e da mídia em seu lançamento. O resultado negativo no mercado interrompeu qualquer plano de conversão digital ou portabilidade do código para sistemas mais recentes.
Um cenário similar envolveu Ninety-Nine Nights II, um jogo de combate em massa no estilo musou, distribuído globalmente pela Konami. Apesar de ter sido bem recebido pela imprensa japonesa em sua estreia, o título obteve avaliações ruins nos mercados ocidentais e registrou baixa procura, levando a distribuidora a engavetar a propriedade intelectual.
Outras produções permaneceram restritas ao ambiente original devido a questões temáticas ou formatos de nicho. Dead or Alive Xtreme 2, focado em vôlei de praia e corridas aquáticas, não ganhou novas edições. A decisão se deve ao modelo de exposição e sexualização das personagens femininas, que não se alinha às atuais diretrizes editoriais das lojas digitais.
Já Operation Darkness, um RPG tático ambientado na Segunda Guerra Mundial que misturava elementos militares com criaturas sobrenaturais como lobisomens e zumbis, não recebeu conversão após sua publicação ocidental, coordenada pela Atlus, permanecendo exclusivo da plataforma original.
No que diz respeito a Ace Combat 6: Fires of Liberation, o jogo de combate aéreo da Bandai Namco apresenta uma situação técnica distinta dos demais. O título foi incorporado ao programa de retrocompatibilidade em 16 de janeiro de 2019, garantindo seu funcionamento no Xbox One e Xbox Series X|S para quem possui o disco físico ou licenças digitais pré-adquiridas. Contudo, a compra avulsa do jogo nas lojas digitais modernas não é mais possível, restringindo o acesso a quem já o tinha em sua biblioteca.
O número oficial de vendas de Ninety-Nine Nights II globalmente ainda é desconhecido. A estimativa de 170 mil unidades comercializadas provém exclusivamente de projeções de mercado da plataforma VGChartz, sem confirmação em relatórios financeiros públicos da distribuidora Konami.
A consolidação desta restrição ao comércio digital para os títulos mencionados ocorreu em 29 de julho de 2024, data em que a Microsoft desativou de forma permanente a Xbox 360 Marketplace. Desde o fechamento da antiga plataforma de vendas, os consoles atuais oferecem apenas os jogos que receberam suporte oficial de conversão antes da interrupção definitiva do programa de retrocompatibilidade, sublinhando o desafio contínuo da preservação de jogos digitais.