
CONTROL Resonant - Reprodução Youtube Crédito: Mixvale.com.br
A NVIDIA, gigante do setor de placas gráficas, confirmou em 22 de setembro a chegada de novas tecnologias avançadas ao aguardado game Control Resonant. O título, desenvolvido e distribuído pela Remedy Entertainment, fará sua estreia oficial em 24 de setembro, incorporando suporte a Path Tracing e DLSS 4.5, recursos que prometem transformar a experiência visual para usuários de placas GeForce RTX em PCs e notebooks. Além disso, a empresa disponibilizou uma atualização do GeForce Game Ready Driver, otimizando o desempenho para este e outros lançamentos recentes.
Para o ambiente dos computadores, a produção digital contará com um sistema de cálculo de iluminação, tanto direta quanto indireta, operando via Path Tracing, que simula o comportamento real da luz para criar cenas mais realistas. Sombras externas, reflexos aprimorados e o conjunto de tecnologias DLSS 4.5, incluindo Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation, serão implementados. Essas ferramentas são cruciais para oferecer uma imersão gráfica sem precedentes, permitindo que os jogadores desfrutem de visuais fotorrealistas sem comprometer a fluidez da jogabilidade, um avanço significativo que democratiza o acesso a experiências de alta fidelidade visual.
Dados divulgados pela própria NVIDIA indicam um salto considerável na performance. A placa gráfica GeForce RTX 5090 é capaz de alcançar até 320 quadros por segundo em monitores com resolução 4K, quando todas as otimizações estão ativadas. Em configurações de 1080p, o desempenho pode atingir impressionantes 480 FPS. É importante notar que os resultados finais podem variar dependendo das configurações visuais selecionadas pelo usuário e da arquitetura de hardware presente em cada máquina.
O jogo também será adicionado ao catálogo do serviço de jogos em nuvem GeForce NOW, especificamente para assinantes do plano Ultimate. Adicionalmente, a compra do game integra uma promoção especial destinada a clientes que adquirirem modelos específicos da linha GeForce RTX Série 50, incentivando a adoção das mais recentes inovações da marca.
A mais recente versão do GeForce Game Ready Driver estende seus aprimoramentos de performance e configurações prévias a mais três títulos de destaque no mercado de jogos. Entre eles estão AION 2, Gears of War: E-Day e a versão remasterizada de The Witcher 3: Wild Hunt.
AION 2 terá seu lançamento ocidental em 30 de setembro para aqueles que adquirirem o pacote Founder’s Pack, com a disponibilidade geral marcada para 5 de outubro. O MMORPG fará uso do DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation, garantindo uma experiência otimizada para quem possuir placas GeForce RTX.
Já Gears of War: E-Day incorporará as tecnologias DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex, para reduzir a latência. O jogo empregará o sistema Lumen com Ray Tracing para iluminação global, sombras MegaLights e a funcionalidade RTX Mega Geometry. O acesso antecipado está programado para 1º de outubro, com a estreia oficial para o público em geral em 6 de outubro.
A atualização para The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered será liberada sem custos adicionais a partir de 29 de setembro. Proprietários de hardware GeForce RTX terão acesso a recursos como Path Tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Super Resolution, além de opções de Frame Generation e Dynamic Multi Frame Generation que podem multiplicar a taxa de quadros em até 6X na linha GeForce RTX Série 50.
Em uma parceria estratégica com a organização NRG, a NVIDIA equipou os computadores dos atletas com placas GeForce RTX 5080 para o torneio VCT Champions, que tem início previsto para 24 de setembro. Durante os treinos do game VALORANT, com configurações máximas em 1080p, o componente alcança uma taxa de quadros superior a 1.000 FPS. A tecnologia NVIDIA Reflex é responsável por minimizar o tempo de resposta do sistema, oferecendo uma vantagem competitiva crucial em jogos de alta performance.
O ecossistema NVIDIA ACE expandiu sua compatibilidade, abrangendo novos modelos e ambientes focados na criação de personagens digitais interativos. As inovações incluem o Nemotron Speech 3.5 Streaming, para reconhecimento de fala, e o Qwen3 TTS, para conversão de texto em voz, ambos operando com impressionantes 600 milhões de parâmetros.
O conjunto de ferramentas RTX Kit recebeu aprimoramentos em áreas como iluminação, filtragem, texturas neurais e geometria densa. Paralelamente, o RTX Mega Geometry SDK 2.0 agora oferece suporte para o carregamento contínuo de clusters com níveis escalonados de detalhamento, facilitando a criação de mundos virtuais mais complexos e detalhados.
A comercialização de Control Resonant terá início em 24 de setembro para os consoles PlayStation 5, Xbox Series X|S e computadores, por meio das lojas digitais Steam e Epic Games Store. Uma versão adaptada especificamente para sistemas Mac está programada para chegar ao mercado no decorrer do ano de 2026.