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Um desenvolvedor da comunidade de modificações de Starfield alcançou um avanço significativo, dedicando-se a refinar uma das funcionalidades mais criticadas do jogo: as transições de nave espacial que muitos consideram carentes de continuidade e imersão. Esta inovação oferece aos jogadores uma experiência de decolagem planetária consideravelmente mais fluida, um desejo antigo da base de fãs.
Apesar de possuir uma comunidade fiel e ser um dos RPGs espaciais mais aguardados, Starfield tem sido frequentemente alvo de críticas por sua estrutura de jogabilidade que é pontuada por múltiplas telas de carregamento. Essa fragmentação é particularmente notável e impactante durante as sequências de decolagem de planetas e nas entradas ou saídas de suas atmosferas, quebrando a sensação de aventura contínua.
Since Starfield launched, one of the biggest requests from some players has been the ability to take off from a planet and fly seamlessly into space without a loading screen.
Personally, it has never bothered me much, but for others it has been near the top of the wish list… pic.twitter.com/4RrsUigEZ7
— Jay Dook (@JayDook) July 20, 2026
Existem argumentos técnicos que justificam essa arquitetura, com a própria comunidade de jogadores apontando o motor de jogo já estabelecido da Bethesda, a Creation Engine, como a principal razão para as limitações. A própria desenvolvedora já implementou algumas melhorias na experiência de voo espacial, como a funcionalidade de pilotar entre planetas dentro do mesmo sistema estelar, mas o anseio por maior fluidez permanecia.
Desde o lançamento do título, os entusiastas de Starfield expressaram o desejo por uma vivência mais contínua, similar à encontrada em jogos como No Man’s Sky, onde é possível partir de um planeta, ascender ao espaço e viajar pela galáxia sem qualquer interrupção de carregamento. Agora, a modificação “Seamless Planet Takeoffs” surge como uma alternativa que se aproxima notavelmente desse ideal, preenchendo uma lacuna importante para muitos.
De acordo com seu criador, que se identifica como 0xBobby, o principal objetivo do “Seamless Planet Takeoffs” é eliminar a tela de carregamento que surge ao deixar a superfície dos planetas, posicionando a espaçonave diretamente acima do ponto de partida para uma transição sem rupturas visíveis. O desenvolvedor alertou que o projeto ainda se encontra em fase beta e pode apresentar instabilidades, com a suavidade da mudança podendo variar conforme as características atmosféricas e climáticas de cada corpo celeste explorado.
Registros em vídeo que demonstram a funcionalidade da ferramenta revelam que a tradicional perspectiva em terceira pessoa durante a decolagem foi substituída por uma visão em primeira pessoa, diretamente da cabine da nave. Embora um breve intervalo de transição entre o ambiente planetário de Starfield e a órbita ainda exista, a modificação consegue mascará-lo com eficácia, posicionando a nave de maneira estratégica e simulando a paisagem para minimizar a percepção da troca, aumentando a imersão do jogador.
Enquanto a solução para as decolagens é vista como um ajuste ágil e bem-sucedido, que proporciona uma experiência de jogo muito mais coesa em comparação com a versão original, a implementação de uma correção similar para pousos sem telas de carregamento se mostra consideravelmente mais intrincada. Na avaliação de 0xBobby, essa tarefa é algo que ele provavelmente não conseguirá concretizar, dadas as complexidades envolvidas.
“Isso provavelmente nunca acontecerá, pelo menos não por mim”, declarou 0xBobby. Ele reconhece a existência de métodos para camuflar carregamentos, como utilizar nuvens densas ou efeitos de chamas de reentrada, mas considera essas técnicas excessivamente complexas em comparação com o desenvolvimento do mod de decolagens ou dos saltos gravitacionais. O criador explicou que, caso buscasse pousos sem interrupções, almejaria a experiência completa e totalmente integrada, no estilo de No Man’s Sky, mas as probabilidades de realizar isso são mínimas devido à arquitetura do jogo.
Enquanto a maior parte da Bethesda Game Studios está atualmente concentrada no desenvolvimento de The Elder Scrolls 6 e nos estágios iniciais de Fallout 5, a empresa reafirmou, na semana passada, que Starfield “permanece uma parte essencial de nosso futuro”. Esta declaração foi feita simultaneamente ao anúncio da previsão de lançamento para 2027 do aguardado conteúdo adicional “Starborn”, indicando um compromisso de longo prazo.
Após o recente anúncio de demissões que afetaram equipes da Xbox, incluindo parte da Bethesda, os fãs rapidamente notaram a ausência de Starfield na nova lista de prioridades da desenvolvedora. O jogo, que não atendeu plenamente às altas expectativas no seu lançamento em 2023, tem recebido atualizações e expansões em um ritmo considerado mais lento do que o esperado pela comunidade, gerando apreensão.
“Starfield continua”, assegurou Todd Howard, chefe da Bethesda, na semana passada, em uma resposta aparente às preocupações dos fãs sobre um possível abandono da franquia. Ele enfatizou que, com mais de 17 milhões de jogadores e quase um bilhão de horas registradas, o título permanece vital para o futuro da companhia. Howard também prometeu a expansão dos “Sistemas Colonizados” com novas narrativas, aprimoramentos de jogabilidade e outras atualizações no terceiro ano, além de reiterar a preparação para o lançamento do conteúdo “Starborn” no próximo ano. A empresa mencionou ainda que mais de 40% dos jogadores já personalizam suas experiências através de “Criações”, reforçando o investimento em ferramentas para criadores de conteúdo.
A possibilidade de um eventual Starfield 2 ser desenvolvido, oferecendo uma jogabilidade totalmente integrada do solo ao espaço sem telas de carregamento, permanece uma questão em aberto. Enquanto isso, a dedicada comunidade de modders segue empenhada em otimizar e enriquecer a experiência atual para os jogadores, demonstrando a importância do engajamento dos fãs na evolução de grandes títulos.