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A Microsoft confirmou que prossegue com o desenvolvimento de um controle dedicado ao Xbox Cloud Gaming, que promete uma conexão direta via Wi-Fi. Essa declaração oficial desmente categoricamente os rumores recentes de que o projeto teria sido abandonado, tranquilizando entusiastas da tecnologia e jogadores.
A posição da gigante da tecnologia surgiu após uma reportagem do jornal The New York Times sugerir que o acessório havia sido cancelado para facilitar a aprovação de fusões importantes, como a aquisição da Activision Blizzard, avaliada em US$ 75,4 bilhões. Fontes próximas ao portal Windows Central reafirmaram a continuidade da iniciativa, classificando as especulações de interrupção como imprecisas.
Este novo periférico se destaca por sua arquitetura inovadora, que permite a transmissão de comandos diretamente para o roteador por Wi-Fi, em contraste com os modelos Bluetooth tradicionais. Essa abordagem visa diminuir drasticamente a latência entre o pressionar dos botões e a resposta dos servidores de computação em nuvem Azure, eliminando o processamento intermediário das telas, o que é crucial para uma experiência de jogo fluida e competitiva. Detalhes técnicos sobre o design compacto e a funcionalidade para streaming remoto já foram registrados na Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel) no Brasil, indicando um estágio avançado de desenvolvimento.
A confirmação do desenvolvimento do controle coincide com uma série de ajustes operacionais na oferta de serviços da Microsoft. A partir de novembro de 2026, a empresa implementará limites mensais de tempo de jogo na nuvem para todos os seus assinantes. Usuários que excederem esse teto precisarão efetuar pagamentos avulsos para continuar desfrutando da transmissão, alterando diretamente a dinâmica de uso para muitos jogadores.
Outra alteração relevante na infraestrutura de serviços impactará diretamente os proprietários de Smart TVs Samsung fabricadas em 2020. A Microsoft comunicou aos clientes que o suporte ao aplicativo Xbox será descontinuado a partir de terça-feira, 3 de novembro de 2026. A funcionalidade do aplicativo será mantida exclusivamente em aparelhos da marca produzidos a partir de 2021.
Em nota enviada aos usuários afetados, a companhia explicou a decisão de encerrar o suporte: “A partir de 3 de novembro, o aplicativo Xbox não será mais compatível com Smart TVs Samsung de 2020, uma vez que as atualizações na tecnologia que impulsiona o Xbox Cloud Gaming não são mais compatíveis com a versão do sistema operacional disponível nesses modelos.” A justificativa aponta para a evolução tecnológica como fator determinante para a descontinuidade.
As especulações sobre o possível abandono do projeto do controle surgiram em meio a intensos debates regulatórios. Durante o processo de aquisição da Activision Blizzard, a Competition and Markets Authority (CMA), o órgão antitruste do Reino Unido, expressou preocupações com a concentração de mercado em serviços de jogos em nuvem. Para obter a aprovação e finalizar a transação de US$ 75,4 bilhões sob a gestão do presidente-executivo Satya Nadella, a Microsoft firmou acordos para compartilhar seus jogos com plataformas concorrentes, como Boosteroid e Nvidia. Este cenário complexo, onde a Microsoft precisou fazer concessões para acalmar reguladores, alimentou os rumores de que a empresa poderia ter sacrificado o desenvolvimento de acessórios próprios para o ecossistema remoto.
A divisão Xbox passa por uma reestruturação significativa sob a liderança de Asha Sharma, que assumiu o cargo executivo em 20 de fevereiro de 2026, sucedendo Phil Spencer. Sharma, que agora gerencia uma base de 500 milhões de usuários ativos mensais, garantiu em entrevista concedida em 30 de setembro de 2026, que a unidade de negócios não está disponível para venda, reafirmando o compromisso da Microsoft com o setor de jogos e seu futuro.
Embora a produção do controle dedicado ao Xbox Cloud Gaming permaneça ativa nos planos da Microsoft, a empresa ainda não divulgou informações cruciais. Não há confirmação sobre o custo por hora avulsa para usuários que excederem os limites mensais do Game Pass, nem detalhes oficiais sobre a data de lançamento público do acessório, seu preço sugerido ao consumidor ou a previsão de chegada ao varejo, deixando os consumidores aguardando por mais informações.