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O aguardado título “The Blood of Dawnwalker”, sob a direção de Konrad Tomaszkiewicz, teve seu desenvolvimento impulsionado por um aporte de 40 milhões de dólares. O jogo está programado para ser lançado em 3 de setembro, com versões confirmadas para PlayStation 5, Xbox Series e computadores. Desde as fases iniciais de concepção, a equipe da Rebel Wolves esteve envolvida na criação do projeto.
A visão para o projeto de Konrad Tomaszkiewicz começou a tomar forma em 2022, quando ele reuniu um grupo dedicado para desenvolver um protótipo inicial utilizando capital próprio. Essa fase preliminar foi crucial antes da atração de parceiros financeiros externos, essenciais para cobrir os custos crescentes de uma produção de grande escala.
A proposta do estúdio Rebel Wolves cativou a atenção da gigante NetEase no final de 2022, resultando na aquisição de 26% das ações da desenvolvedora. Além da participação societária, a NetEase injetou 40 milhões de dólares diretamente no orçamento, um montante que se mostrou fundamental para a construção da infraestrutura e o progresso contínuo do desenvolvimento do jogo, um movimento cada vez mais comum no mercado global de games.
A fatia acionária adquirida pela NetEase na Rebel Wolves correspondeu a 26% do estúdio.
O montante total do investimento destinado ao projeto foi de US$ 40 milhões.
O número de profissionais da equipe de desenvolvimento expandiu de 90 para 160 colaboradores.
O ano de 2023 foi integralmente dedicado pela desenvolvedora à fase de recrutamento de talentos, marcando o início da produção formal do jogo apenas no encerramento desse ciclo. O quadro de colaboradores, que inicialmente contava com aproximadamente 90 profissionais, expandiu-se significativamente, atingindo um total de 160 membros.
Em declaração, Tomaszkiewicz enfatizou a importância do dimensionamento atual da equipe: “Chegamos à conclusão de que o volume de profissionais que possuímos agora é o ideal para as nossas exigências. Essa estrutura me proporciona a oportunidade de interagir com cada um, mantendo conversas diárias. Continuo a me sentir como um criador, e não meramente um gestor, que é a posição que almejo.”
A renomada Bandai Namco foi encarregada de gerenciar a publicação e todas as estratégias de marketing e vendas de “The Blood of Dawnwalker” em escala mundial, consolidando sua presença no cenário internacional e garantindo um alcance global para o novo título.
A desenvolvedora fez uma escolha estratégica ao optar por um lançamento em setembro, um mês tipicamente mais competitivo, em vez de antecipar a estreia para junho. Essa decisão foi crucial para que a equipe pudesse trabalhar sem a necessidade de horas extras, um ponto sensível na indústria de desenvolvimento de jogos. A Rebel Wolves priorizou a manutenção dos conceitos originais estabelecidos na concepção do projeto, garantindo que não houvesse atrasos na entrega final.
Tomaszkiewicz concluiu, expressando satisfação com o processo: “Ao final de tudo, alcançamos uma produção de altíssima qualidade, sem enfrentar contratempos significativos.”