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O componente multijogador de Grand Theft Auto 6, aguardado por milhões de fãs, não deve ser lançado junto com a versão principal do jogo, mas sim apenas em 2027. A informação foi revelada por Dan Clancy, diretor-executivo da Twitch, durante encontros de planejamento entre a plataforma de streaming e a desenvolvedora Rockstar Games. A Take-Two Interactive já havia confirmado a estreia do modo história de Grand Theft Auto 6 para 19 de novembro, com foco exclusivo na experiência de um único jogador.
Uma publicação na rede social X (anteriormente Twitter) de CharlieIntel, citando o CEO da Twitch em entrevista à Bloomberg, reforçou a data de 2027 para o GTA Online de Grand Theft Auto VI. Esse cronograma diferenciado sugere uma estratégia calculada para maximizar o engajamento do público em etapas distintas, prolongando o ciclo de hype e receita do título.
Twitch CEO tells Bloomberg that GTA Online for Grand Theft Auto VI will launch in 2027
"You are going to see this big bump with GTA 6, but then an even bigger one next year when they launch multiplayer.” pic.twitter.com/EnslZNwBWt
— CharlieIntel (@charlieINTEL) September 17, 2026
Clancy justificou a separação das estreias ao apresentar as projeções de audiência da plataforma. Ele previu que “veremos um grande pico de audiência com a chegada de GTA 6, mas um aumento ainda mais significativo ocorrerá no ano seguinte, quando o componente multijogador for disponibilizado”. Essa análise destaca a importância estratégica de um lançamento escalonado para o ecossistema de conteúdo e transmissões ao vivo.
Apesar das previsões, o estúdio responsável pelo jogo mantém um rigoroso sigilo quanto aos prazos. O jornalista Jason Schreier apurou que a distribuidora evita discussões sobre a vertente online em seus debates corporativos imediatos, concentrando os esforços iniciais na narrativa dos personagens Jason e Lucia no estado fictício de Leonida, replicando uma abordagem já vista em lançamentos anteriores da franquia.
A publicadora assegurou aos acionistas que o atual GTA Online, ligado a Grand Theft Auto 5, continuará recebendo suporte e atualizações rotineiras mesmo após a chegada do novo título aos consoles. Este ecossistema representa uma das maiores fontes de faturamento contínuo da empresa na última década, e sua manutenção garante estabilidade para os milhões de usuários ativos enquanto a nova estrutura de rede não é completamente desenvolvida e implementada globalmente.
A projeção de 2027 para a versão online também se alinha com a expectativa de adaptação de Grand Theft Auto 6 para computadores. Este segmento tem ganhado relevância, especialmente após a aquisição da equipe responsável pelo FiveM, uma plataforma robusta de modificações e servidores personalizados para a série. A integração dessa expertise pode significar um futuro online mais diversificado e com maior suporte à comunidade de modders no PC, fator crucial para a longevidade do jogo.
Paralelamente aos anúncios, membros da comunidade no fórum ResetEra têm debatido intensamente os possíveis modelos comerciais para o futuro serviço online. Essas discussões exploram diversas alternativas de monetização, refletindo a expectativa e a preocupação dos jogadores com o acesso e o custo do conteúdo multiplayer. As principais propostas analisadas incluem:
Uma separação mercadológica, com a venda independente do componente online, protegeria as expressivas receitas geradas pela edição anterior vinculada a Grand Theft Auto 5. Essa estratégia permitiria uma transição gradual da base de jogadores e preservaria os investimentos prévios feitos nos servidores existentes. Além disso, os participantes do atual GTA Online poderiam manter seu progresso enquanto a nova fase do jogo inicia os testes técnicos, minimizando atritos na migração.