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O cenário dos jogos eletrônicos recebe uma novidade de peso com a estreia de Deep Dish Dungeon, um título desenvolvido pela Behold Studios, sediada no Brasil, em parceria com a publicadora sueca Raw Fury. Lançado nesta terça-feira, 13 de fevereiro, para Xbox Series X|S, PCs e Xbox Cloud, o game faz sua entrada direta no catálogo do Xbox Game Pass Ultimate, marcando a primeira vez que a desenvolvedora nacional figura na biblioteca do serviço de assinatura. Antes mesmo do lançamento, o jogo já havia acumulado entre 440 mil e 500 mil adições à lista de desejos dos usuários na plataforma Steam, indicando alta expectativa.
O projeto, concebido e desenvolvido ao longo de dois anos por uma equipe enxuta de apenas duas pessoas, reflete a visão do fundador do estúdio, diretor, programador e game designer Saulo Camarotti, que trabalhou em conjunto com a diretora de arte Carolina Baumgarten. Camarotti expressou grande satisfação com a colaboração, destacando o privilégio de um criador brasileiro alcançar um espaço tão proeminente como o Game Pass.
A versão inicial do jogo incorpora o recurso Xbox Play Anywhere, que possibilita aos jogadores alternar seu progresso entre o console e o computador de forma fluida. Adicionalmente, o título foi otimizado para compatibilidade com o portátil Steam Deck, ampliando as opções de acesso. Os preços oficiais de venda em reais, tanto na loja brasileira do Steam quanto na Microsoft Store, ainda não haviam sido divulgados até o momento desta publicação.
A essência do Deep Dish Dungeon reside em uma jogabilidade que mescla elementos de sobrevivência e exploração de masmorras, um gênero conhecido como dungeon crawler, com a mecânica de criação de ferramentas a partir de recursos encontrados. Diferente de muitos títulos do gênero, o design do mapa é fixo e meticulosamente desenhado à mão, afastando-se da geração procedural. Essa abordagem confere uma experiência similar ao estilo Metroidvania, onde a descoberta ou fabricação de novos itens é crucial para desbloquear áreas anteriormente inacessíveis. Por exemplo, um martelo permite quebrar portas de metal que bloqueiam passagens, enquanto um gancho abre caminho para pontos elevados e segredos escondidos.
O diretor Saulo Camarotti explicou sua intenção de oferecer uma jornada de exploração mais cerebral do que combativa. Segundo ele, o objetivo era criar uma experiência onde o jogador se sinta um aventureiro focado em desvendar um lugar antigo em ruínas e, acima de tudo, sobreviver, em vez de um guerreiro preocupado com mortes, níveis e combates constantes. Ele complementou que a estrutura interconectada dos cenários, ao estilo Metroidvania, é fundamental, pois à medida que se adquirem novas ferramentas e habilidades, novas salas se tornam acessíveis, aprofundando a imersão na masmorra.
A ideia central para o jogo surgiu quando Camarotti, durante uma exploração de cavernas no jogo de sobrevivência Valheim, imaginou que “essa dungeon sozinha poderia ser um jogo muito legal”. A partir dessa inspiração, a dupla de criadores desenvolveu uma ambientação rica em referências visuais e arquitetônicas inspiradas na região Norte do Brasil. Internamente, a equipe concebeu o cenário fictício do jogo como estando situado, de forma aproximada, na Amazônia, conferindo uma identidade geográfica única.
A influência nacional se estende até o sistema de culinária do jogo, que inclusive inspira parte do seu nome em inglês — “Dish” significa prato de comida. Antes de cada incursão pelas ruínas em busca de tesouros e fragmentos de história, os jogadores são incentivados a preparar refeições como coxinha, pastel e bolo de fubá. Camarotti detalhou que a alimentação ocorre antes da aventura, não para cura posterior, e que cada categoria de ingrediente oferece vantagens distintas, como aumento de vida ou vigor, adicionando uma camada estratégica à preparação.
A Behold Studios, fundada por Saulo Camarotti em Brasília em 2009, transferiu suas operações para Toronto, no Canadá, em 2019. Até 13 de outubro de 2026, o estúdio acumulou mais de 70 prêmios e indicações internacionais. A empresa ganhou destaque na última década com títulos independentes aclamados como Chroma Squad e Knights of Pen & Paper, este último vencedor de um prêmio no Independent Games Festival (IGF) em 2013. O diretor revelou que Deep Dish Dungeon inaugura uma nova fase para o estúdio, focada em projetos de produção mais ágil e escopo menor, com ênfase na integração entre jogadores de diferentes plataformas, como o multiplayer e cross-play do novo jogo, permitindo que usuários do Game Pass e Steam joguem juntos.
O percurso até o lançamento oficial do jogo nas lojas digitais incluiu uma série de testes públicos e anúncios estratégicos em eventos internacionais ao longo de 2026. Essas iniciativas foram cruciais para posicionar Deep Dish Dungeon entre os 100 jogos mais aguardados do Steam antes de sua estreia, construindo uma base sólida de interesse.