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O aguardado título Control Resonant, desenvolvido pelo estúdio finlandês Remedy Entertainment, chegou ao mercado em 24 de setembro de 2026, marcando uma virada significativa na jogabilidade da franquia ao substituir os tradicionais tiroteios por uma intensa luta corpo a corpo. Disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, a sequência coloca os jogadores no papel de Dylan Faden em uma versão isolada de Manhattan e já acumula 92% de avaliações positivas de usuários, além de uma média de 84 em 100 na crítica especializada, um desempenho superior ao do jogo original lançado em 2019.
O desenvolvimento do novo game consumiu sete anos, um período que espelha exatamente o intervalo desde a estreia do capítulo inicial da série. A Remedy Entertainment, em um comunicado oficial de lançamento, enfatizou a complexidade e a intencionalidade por trás dessa jornada. “Levamos sete anos. Não por uma única decisão ou recurso, mas para que a magnitude de nossa visão fosse realizada corretamente. Não foi fácil, mas a facilidade nunca foi o objetivo. Queríamos criar algo que instigasse, que proporcionasse uma experiência diferente de tudo que você já jogou”, declarou a empresa, ressaltando o compromisso com a inovação que caracteriza seus trabalhos anteriores, como as mecânicas de tempo em Max Payne e a luz em Alan Wake.
A principal inovação na mecânica de Control Resonant reside na sua transição de um sistema de tiro para um estilo de RPG de ação com elementos de “hack and slash”, focado em ataques físicos velozes com armas brancas. Em vez de disparar projéteis à distância, Dylan Faden canaliza seus poderes para manipular a Aberrante, uma arma orgânica e mutável. Ela pode assumir três tipos de ataques simultaneamente: uma forma primária mais leve, uma secundária mais potente e um golpe finalizador executado ao concluir uma sequência de ataques leves.
Os embates no jogo exigem uma troca constante entre os modos da Aberrante, visto que certos adversários são vulneráveis apenas a golpes leves, enquanto outros sucumbem somente a impactos mais pesados. As criaturas que habitam o universo do jogo — que vão desde alvos aéreos e atiradores de raios até ninhos formados por ônibus partidos ao meio — possuem tanto uma barra de vida quanto uma de atordoamento. Quando o medidor de atordoamento está completo, o protagonista pode desferir um golpe fatal no inimigo, liberando orbes que servem para restaurar sua própria energia.
A capacidade de customizar a arma e as habilidades não restringe o jogador a escolhas permanentes ao longo da aventura. A qualquer momento, Dylan pode ativar um estado de transe ao segurar um botão, acessando uma câmara mental conhecida como “lapso”, ou utilizar o menu de formação de artefatos. Nessas interfaces, é possível ajustar as configurações de combate e praticar novas táticas em tempo real, garantindo flexibilidade estratégica.
A narrativa transporta a ação para uma representação surrealista e semiaberta de Manhattan, em Nova York, que foi isolada do mundo real por uma entidade extradimensional conhecida como Ruído, capaz de distorcer a realidade. Essa ameaça escapou do controle da agência governamental FBC (Federal Bureau of Control), onde a ex-diretora e protagonista do jogo anterior, Jesse Faden, desapareceu em uma missão. Em busca de redenção por ter sido subjugado pela entidade no passado, Dylan confronta as aberrações geradas pela anomalia, ao mesmo tempo em que surgem os Ressonantes, seres com a capacidade de aniquilar os monstros do Ruído.
Para desbravar os cenários alterados e os labirintos que exigem atenção aos detalhes visuais, o personagem emprega uma combinação de poderes telecinéticos, como flutuação e investidas aéreas, e anomalias gravitacionais. A mecânica de inversão de perspectiva permite que Dylan se movimente pelas paredes e tetos, um recurso essencial tanto para solucionar quebra-cabeças complexos em missões secundárias quanto para combater inimigos que se deslocam por diferentes superfícies em ambientes fechados. O mapa é segmentado em regiões sem guias visuais diretos; o jogador deve explorar o território e enfrentar hordas ao lado de agentes do departamento para desenvolver cada área, aprimorar atributos como força, vida e duração de habilidades, além de desbloquear itens e cosméticos disponíveis em lojas representadas por food trucks.
Control Resonant é o primeiro título da franquia a receber dublagem completa em português do Brasil. Este trabalho de tradução e adaptação foi conduzido pelo estúdio Rockets Audio, sob a direção de Marco Nepomuceno. O renomado ator e dublador brasileiro Sérgio Cantú, conhecido por emprestar sua voz a astros como Andrew Garfield e Jim Parsons em produções cinematográficas e televisivas, interpreta o protagonista Dylan Faden na versão nacional do jogo.
Ao comentar sobre o processo de gravação, Sérgio Cantú compartilhou sua experiência: “Foi um papel que me deixou muito à vontade durante as sessões, porque a tessitura vocal dele está muito próxima da minha voz natural. Então, quem jogar vai perceber uma voz bastante similar à que eu uso normalmente, diferentemente de outros personagens onde preciso aplicar algum tipo de impostação. Também me senti muito confortável sob a direção do Marco, que possui um domínio completo da lore da franquia e conseguiu me situar perfeitamente sobre todos os acontecimentos.”
Anunciado oficialmente em dezembro de 2025, o projeto de Control Resonant foi cofinanciado e coproduzido pela Remedy Entertainment em parceria com a produtora norte-americana Annapurna Pictures. A escolha por uma estrutura de mundo semiaberto em Nova York representa um contraste direto com o primeiro Control, lançado em 2019, que não contava com localização de áudio para o português brasileiro. No título original, toda a campanha se desenrolava no interior da Antiga Casa, o edifício sede da agência FBC, onde Jesse Faden dependia da telecinese e da Arma de Serviço modular para neutralizar ameaças à distância.
Janderson Luiz contribui para a redação do Mix Vale, um portal de notícias com cobertura nacional e internacional. Ele é responsável pela produção de conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informações de serviço relevantes para o leitor brasileiro, e escreve para o portal desde 2024. Sua formação inclui experiência como Atleta Profissional de Futebol.